15 упражнений для тренировки мозга
Программистам без логики никуда. Поэтому время прокачать мозг: проверьте свои способности. Вам под силу эти логические задачи?
Полезно решать и логические задачи, и математические. Так вы развиваете логику и тренируете мозг. В силу профессии айтишнику крайне важно следить за тонусом своей главной «мышцы». Мозг любит задачки и головоломки, а ещё переключение внимания и отдых от рутины. Поэтому скорее приступим к развлечениям с пользой!
Логические задачи для разминки
1 задача
Поставьте правильное число вместо вопросительного знака:
4 5 6 7 8 9 61 52 63 94 46 ?Ответ
Числа нижнего ряда – квадраты чисел верхнего ряда с перестановкой цифр. Вместо знака ставьте число 18.
2 задача
Один парень в компании предложил друзьям такой спор:
– Спорим, я выставлю бутылку на середину комнаты и вползу в неё.
И получилось. Он победил.
Как парню посчастливилось это сделать?
ОтветОн без труда вполз в неё – в комнату.
3 задача
Представьте ряд из шести чашек на столе. Три первые из них ничем не наполнены, а три следующие – с водой. Как добиться чередования пустых чашек и чашек с водой? Касаться разрешается только одной чашки. При этом толкать чашку чашкой запрещается.
Что вы предпримете?
ОтветВозьмите пятую чашку, перелейте из неё воду во вторую и поставьте чашку на место.
4 задача
В санатории на лужайке двое мужчин заняты настольным теннисом. Один ударяет ракеткой так сильно, что теннисный шарик улетает далеко и попадает в трубу из стали. Труба зарыта в землю вертикально на три метра. Шарик лежит на дне трубы, то есть на расстоянии трёх метров от плоскости земли. У игроков нет другого шарика.
Ответьте, как спортсменам достать игральный шар без извлечения трёхметровой трубы из-под земли?
ОтветСпортсмены наполнят трубу водой до краёв, и тогда шарик всплывёт.
5 задача
Получится ли у вас записать число 1000 с использованием только восьми восьмёрок и символов математического сложения?
Ответ888 + 88 + 8 + 8 + 8 = 1000
Логические задачи основного комплекса
6 задача
Попробуйте установить принцип построения указанной последовательности:
8 2 9 0 1 5 7 3 4 6Ответ
Последовательность цифр построена на основании алфавитного порядка их названий (восемь, два, девять, ноль и т. д.).
7 задача
Вообразите десятикилометровый мост через пролив. Максимальная нагрузка для него – 25 тонн. С начала этого моста стартовал грузовик, масса которого – ровно 25 тонн. Автомобиль продолжает движение к противоположному краю. Баланс моста пока не нарушен. Неожиданно, когда грузовик достиг середины этого путепровода, на него сел воробей со своим весом.
Вопрос к вам: приведёт ли вес птицы к нарушению балансировки и разрушению моста?
ОтветНе приведёт. Так как грузовик преодолел путь до середины моста, что равно 5 км, расход потраченного топлива в разы превысил вес птицы.
8 задача
В одно и то же время к водному каналу приблизилось двое. Добраться до другого берега поможет лодка, которая рассчитана только на одну персону. Тем не менее, без стороннего участия оба переправились на противоположный берег на этой лодке.
Как люди справились?
ОтветЛюди приблизились к противоположным берегам водного канала.
9 задача
Отважного воина захватили слуги султана. Султан приказал отправить смельчака в темницу, где вместе с ним беспрерывно будут рядом два надзирателя. Один стражник исключительно правдив в разговоре, а второй лжёт. Внутри темницы оказались два закрытых входа. Войдёшь в один – выберешь «неволю навсегда», а в другой – «освобождение». Султан предложил воину избрать один вход: если это окажется «освобождение», то пленник свободен.
Воину позволили спросить надзирателей только один раз. То есть один вопрос на двоих надзирателей. Пленник не в курсе, кто из них лжец, а кто правдив. Надзиратели, несомненно, знают, какой вход подарит воину освобождение.
Какой вопрос задаст воин одному из стражников для достоверного определения входа, который означает «освобождение»?
ОтветВоин задаст только один вопрос любому из надзирателей: «Если попросить твоего коллегу указать на вход «освобождение», то куда он направит меня?» В обеих ситуациях надзиратель укажет на «вход в неволю».
10 задача
В лесу десять родников с мёртвой водой: от первого до десятого. Мёртвая вода из родников с первого по девятый доступна каждому, а десятый родник во власти Кощея в пещере, в которую он никого не впускает. По вкусу и цвету мёртвую воду не отличить от обыкновенной, однако глоток воды из родника означает смерть. Спасёт только вода из родника с номером выше. Поэтому того, кто изначально выпьет десятую воду, ничего не спасёт.
Иванушка бросил вызов Кощею. Условились принести с собой чашку с водой и дать её осушить сопернику. Радости Кощея не было предела: «Ура! Я налью десятый яд, и Иванушка не спасётся! В то же время выпью то, что даст Иванушка, следом выпью десятый яд и останусь живым!»
В оговоренный день соперники столкнулись. Последовал честный обмен чашками. Содержимое выпито. При этом Кощей погиб, а Иванушка выжил.
Как Иванушка победил Кощея?
ОтветИванушка предложил Кощею обыкновенную воду. А Кощей, по неверным предположениям, «запил» её собственным десятым ядом. Перед встречей с соперником Иванушка выпил воду из любого родника. Вышло, что он запил яд Кощеевым десятым, что привело к нейтрализации яда.
Логические задачи для «растяжки»
11 задача
Отец решил задать своему сыну-школьнику каверзный вопрос: назови самое большое число. Ответ сына ошеломил отца, возразить было нечего.
Для программиста это дело лёгкое, правда? Но что сказал школьник?
ОтветТридцать первое. Предполагается число месяца.
12 задача
Воинственное племя захватило странника. Вождь хотел смерти страннику и позволил ему выбирать. Страннику разрешалось озвучить одну фразу. При правдивости фразы его сбросят с отвесной скалы. Окажись фраза лживая, и его отдадут львам на растерзание. Но странник подобрал такую фразу, которая подарила ему свободу.
Отгадайте, что это за фраза?
ОтветФраза: «Меня растерзают львы». Тогда, если бы вождь отдал странника львам на растерзание, то сказанная фраза стала бы правдивой, и его полагалось бы бросить с отвесной скалы. Но если странника сбросят со скалы, то фраза окажется лживой. Вождь посчитал, что исключительно правильным исходом будет подарить свободу страннику.
13 задача
После гулянки мужчина направлялся домой слегка навеселе. Он шёл по центру песчаной проселочной дороги. Путь не освещался лунным светом. К тому же, на дороге отсутствовали фонари. Одежда мужчины была чёрной. Вдруг на дорогу выехал автомобиль с выключенными фарами. В конце концов, водитель заметил мужчину и свернул.
Как ему удалось увидеть пешехода?
ОтветНа улице стоял день.
Логические задачи для заминки
14 задача
Первое письмо:
- Не ешьте это письмо.
- Непременно съешьте второе письмо.
Второе письмо:
- Не стоит есть первое письмо.
- Жуйте третье письмо.
Третье письмо:
- Есть это письмо не стоит.
- Скорее съедайте первое письмо.
Поделитесь своим мнением, какое письмо съесть?
ОтветТретье письмо.
15 задача
Вы очутились в помещении, в котором четыре двери и крошечное окошко. Три двери фальшивые, то есть за ними сразу кирпичная кладка. И одна дверь с выходом на улицу. Вам дали ключ, который открывает все четыре двери, однако вы без понятия, какая дверь выведет на улицу. Попытаться можно один раз. При открывании одной двери оставшиеся замки блокируются механически и безвозвратно. Вдобавок комната тёмная и слегка озаряется светом одной свечи.
Какие вы примете меры, чтобы отыскать единственную дверь, которая ведёт на улицу?
ОтветСтоит распахнуть окошко и подставлять свечу по очереди к дверям: к щелям или к замочной скважине. При этом внимательно смотреть на пламя свечи. Колебание пламени будет указывать на выход.
Эти логические задачи показались вам лёгкими или не очень?
Попробуйте другие логические задачи:
Загадки и задачи на развитие логического мышления. | Картотека (старшая группа) на тему:
Муниципальное автономное дошкольное образовательное учреждение Детский сад общеразвивающего вида с приоритетным осуществлением деятельности по художественно-эстетическому развитию детей № 22 «Тополёк»
Загадки и задачи на развитие логического мышления.
Воспитатель Брякотнина Елена Викторовна
г. Бердск 2017
Развитие логического мышления через загадки и задачи.
В воспитании и обучении дошкольников большое значение принадлежит занимательным играм и задачам. Они интересны для детей, захватывают их, а чтобы найти верный ответ, надо подумать.
Логические задачи — это упражнения, которые развивают мышление, умение думать, улавливать связь между понятиями. Такие задачи учат детей связывать причину и последствия, учат угадывать результат.
Задачи — шутки на сообразительность и смекалку
1. Кто быстрее плавает утенок или цыпленок?
2. Кто быстрее долетит до цветка бабочка или гусеница?
3. На одном берегу утята на другом — цыплята. Посередине островок. Кто быстрее доплывет до острова?
4. Над лесом летели три рыбки. Две приземлились. Сколько улетело?
5. Катится по столу колесо: один угол у него красный, другой зеленый, третий желтый. Когда колесо докатится до края стола, какой цвет мы увидим?
6. По морю плыл большой, красивый паровоз. На палубе было много людей. Всем было хорошо. Как звали капитана?
7. Летели два крокодила. Один красный, другой синий. Кто быстрее долетит?
8. У мамы есть кот Пушок, дочка Даша и собачка Шарик. Сколько у мамы детей?
9. Что едят крокодилы на северном полюсе?
10. Собачка Жучка сказала, что видела на горке Сашу, Петю, Катю.
Сколько детей видела собачка?
11. На столе лежало 2 яблока. Одно разрезали. Сколько стало яблок?
12. На каком языке будут разговаривать между собой немецкая и шотландская овчарки?
13. Сколько цыплят вывел петух, если он снес 5 яиц?
14. На столе лежало 2 яблока и 2 груши. Сколько овощей на столе?
15. Плывут два цыпленка, один лапками гребет, другой крылышками. Который быстрее доплывет?
16. Упали два горшка железный и глиняный. Каких осколков будет больше?
17. Что будет с мухой, если она налетит на сосульку?
18. Сели на воду 3 воробья. Один улетел, сколько осталось?
19. Кто громче замычит петух или корова?
20. Как лучше и быстрее сорвать арбуз с дерева?
Большое значение при развитии мышления, воображения, восприятия и других психологических процессов имеют загадки. При знакомстве с числами можно предлагать детям разгадывать такие загадки, в которых упоминаются те или иные числительные.
Математические загадки:
4 крыла, а не бабочка. Крыльями машет, а ни с места. Что это такое? (ветряная мельница.)
Имеет 4 зуба. Каждый день появляется за столом, а ничего не ест. Что это? (вилка.)
На четырех ногах стою, ходить же вовсе не могу? (Стол.)
5 братцев: годами они равные, ростом разные? (Пальцы.)
Для пяти мальчиков – пятеро чуланчиков, а выход один? (Перчатка.)
8 ног, как 8 рук, вышивают шелком круг. Мастер в шелке знает толк. Покупайте, мухи, шелк! (паук.)
Для формирование пространственных представлений, загадки:
Вверху зелено, внизу красно, в землю вросло. (морковь.)
Рядышком двое стоят, направо – налево глядят. Только друг другу совсем им не видно, это, должно быть, им очень обидно (глаза.)
Занимательные математические вопросы способствуют развитию у детей смекалки и находчивости, учат детей анализировать, выделять главное, сравнивать.
У бабушки Даши есть внучка Маша, кот Пушок, собака Дружок. Сколько у бабушки внуков? (одна внучка Маша.)
Горело 7 свечей. 2 свечи погасили. Сколько свечей осталось? (7.)
Над рекой летели птицы: голубь, щука, две синицы. Сколько птиц, ответь скорей. (3.) и др.
При формировании пространственных и временных представлений помогают логические концовки.
Если Саша вышел из дома раньше Сережи, то Сережа… (вышел позже Саши.)
Если сестра старше брата, то брат… (младше сестры.)
Если правая рука справа, то левая… (слева.)
Если стол выше стула, то стул… (ниже стола.)
Математические задачи в стихотворной форме:
Ежик по лесу шел,
На обед грибы нашел:
2 – под березой,
1 – у осины.
Сколько их будет
В плетеной корзине?
Под кустами у реки
Жили майские жуки:
Дочка, сын, отец и мать.
Кто их сможет сосчитать?
В снег упал Сережка,
А за ним Алешка.
А за ним Маринка,
А за ней Иринка.
А потом упал Игнат.
Сколько было всех ребят?
ЗАДАНИЯ НА СООБРАЗИТЕЛЬНОСТЬ.
В море плавало 9 пароходов. 2 парохода пристали к пристани. Сколько пароходов в море? (9 пароходов.)
Шли 7 братьев, у каждого брата по одной сестре. Сколько шло человек? (8 человек).
Из какой посуды нельзя ничего съесть? (Из пустой.)
У животного 2 правые ноги, 2 левые ноги, 2 ноги спереди, 2 сзади. Сколько ног у животного? (4 ноги.)
Сколько орехов в пустом стакане? (Стакан пустой, значит, в нем ничего нет.)
По морю плыли 9 акул. Они увидели косяк рыб и нырнули и глубину. Сколько акул плавало в море? (9 акул, только они нырнули.)
В вазе — 3 тюльпана и 7 нарциссов. Сколько тюльпанов вазе? (В вазе было 3 тюльпана.)
7 мальчиков расчистили по одной дорожке в саду. Сколько дорожек расчистили мальчики? (7 дорожек.)
2 брата нарисовали по 2 рисунка в подарок дедушке. Сколько рисунков получил дедушка? (4 рисунка.)
Сестра и брат получили по 4 яблока. Сестра съела 3 яблока, брат — 2 яблока. У кого яблок осталось больше? (У того, кто съел меньше.)
Бабушка вязала внукам шарфы и варежки. Всего она связала 3 шарфа и 6 варежек. Сколько внуков было у бабушки? (3 внука — объяснить ответ.)
Из-под ворот видно 8 кошачьих лап. Сколько кошек во дворе? (Во дворе 4 кошки — объяснить ответ на наглядном материале.)
Из дупла выглядывало 8 беличьих хвостов. Сколько бельчат сидело в дупле? (8 бельчат — объяснить.)
Карандаш разрезали на 3 части. Сколько сделали разрезов? (Сделали 2 разреза.)
Веревку разрезали в 5 местах. Сколько частей получилось! (Получилось 6 частей.)
Дедка, бабка, внучка, Жучка, кошка и мышка тянули-тянули и наконец, вытянули репку. Сколько глаз увидело репку? (12 глаз.)
Дети собрали в парке осенний букет. В нем было 5 кленовых, 4 березовых, 2 дубовых, 1 осиновый лист. Со скольких разных деревьев были листья в букете? (С 4 деревьев.)
Шли 3 поросенка. Один — впереди двух, один — между двумя, а один — позади двух.
Как шли поросята? (Друг за другом.)
Картотека игр и задач на развитие логического мышления детей 5-7 лет
Картотека
загадок и задач на развитие логического мышления детей 5-7 лет
Развитие логического мышления через загадки и задачи.
В воспитании и обучении дошкольников большое значение принадлежит занимательным играм и задачам. Они интересны для детей, захватывают их, а чтобы найти верный ответ, надо подумать.
Логические задачи — это упражнения, которые развивают мышление, умение думать, улавливать связь между понятиями. Такие задачи учат детей связывать причину и последствия, учат угадывать результат.
Задачи — шутки на сообразительность и смекалку
1. Кто быстрее плавает утенок или цыпленок?
2. Кто быстрее долетит до цветка бабочка или гусеница?
3. На одном берегу утята на другом — цыплята. Посередине островок. Кто быстрее доплывет до острова?
4. Над лесом летели три рыбки. Две приземлились. Сколько улетело?
5. Катится по столу колесо: один угол у него красный, другой зеленый, третий желтый. Когда колесо докатится до края стола, какой цвет мы увидим?
6. По морю плыл большой, красивый паровоз. На палубе было много людей. Всем было хорошо. Как звали капитана?
7. Летели два крокодила. Один красный, другой синий. Кто быстрее долетит?
8. У мамы есть кот Пушок, дочка Даша и собачка Шарик. Сколько у мамы детей?
9. Что едят крокодилы на северном полюсе?
10. Собачка Жучка сказала, что видела на горке Сашу, Петю, Катю.
Сколько детей видела собачка?
11. На столе лежало 2 яблока. Одно разрезали. Сколько стало яблок?
12. На каком языке будут разговаривать между собой немецкая и шотландская овчарки?
13. Сколько цыплят вывел петух, если он снес 5 яиц?
14. На столе лежало 2 яблока и 2 груши. Сколько овощей на столе?
15. Плывут два цыпленка, один лапками гребет, другой крылышками. Который быстрее доплывет?
16. Упали два горшка железный и глиняный. Каких осколков будет больше?
17. Что будет с мухой, если она налетит на сосульку?
18. Сели на воду 3 воробья. Один улетел, сколько осталось?
19. Кто громче замычит петух или корова?
20. Как лучше и быстрее сорвать арбуз с дерева?
Большое значение при развитии мышления, воображения, восприятия и других психологических процессов имеют загадки. При знакомстве с числами можно предлагать детям разгадывать такие загадки, в которых упоминаются те или иные числительные.
Математические загадки:
4 крыла, а не бабочка. Крыльями машет, а ни с места. Что это такое? (ветряная мельница.)
Имеет 4 зуба. Каждый день появляется за столом, а ничего не ест. Что это? (вилка.)
На четырех ногах стою, ходить же вовсе не могу? (Стол.)
5 братцев: годами они равные, ростом разные? (Пальцы.)
Для пяти мальчиков – пятеро чуланчиков, а выход один? (Перчатка.)
8 ног, как 8 рук, вышивают шелком круг. Мастер в шелке знает толк. Покупайте, мухи, шелк! (паук.)
Для формирование пространственных представлений, загадки:
Вверху зелено, внизу красно, в землю вросло. (морковь.)
Рядышком двое стоят, направо – налево глядят. Только друг другу совсем им не видно, это, должно быть, им очень обидно (глаза.)
Занимательные математические вопросы способствуют развитию у детей смекалки и находчивости, учат детей анализировать, выделять главное, сравнивать.
У бабушки Даши есть внучка Маша, кот Пушок, собака Дружок. Сколько у бабушки внуков? (одна внучка Маша.)
Горело 7 свечей. 2 свечи погасили. Сколько свечей осталось? (7.)
Над рекой летели птицы: голубь, щука, две синицы. Сколько птиц, ответь скорей. (3.) и др.
При формировании пространственных и временных представлений помогают логические концовки.
Если Саша вышел из дома раньше Сережи, то Сережа… (вышел позже Саши.)
Если сестра старше брата, то брат… (младше сестры.)
Если правая рука справа, то левая… (слева.)
Если стол выше стула, то стул… (ниже стола.)
Математические задачи в стихотворной форме:
Ежик по лесу шел,
На обед грибы нашел:
2 – под березой,
1 – у осины.
Сколько их будет
В плетеной корзине?
Под кустами у реки
Жили майские жуки:
Дочка, сын, отец и мать.
Кто их сможет сосчитать?
В снег упал Сережка,
А за ним Алешка.
А за ним Маринка,
А за ней Иринка.
А потом упал Игнат.
Сколько было всех ребят?
ЗАДАНИЯ НА СООБРАЗИТЕЛЬНОСТЬ
В море плавало 9 пароходов. 2 парохода пристали к пристани. Сколько пароходов в море? (9 пароходов.)
Шли 7 братьев, у каждого брата по одной сестре. Сколько шло человек? (8 человек).
Из какой посуды нельзя ничего съесть? (Из пустой.)
У животного 2 правые ноги, 2 левые ноги, 2 ноги спереди, 2 сзади. Сколько ног у животного? (4 ноги.)
Сколько орехов в пустом стакане? (Стакан пустой, значит, в нем ничего нет.)
По морю плыли 9 акул. Они увидели косяк рыб и нырнули и глубину. Сколько акул плавало в море? (9 акул, только они нырнули.)
В вазе — 3 тюльпана и 7 нарциссов. Сколько тюльпанов вазе? (В вазе было 3 тюльпана.)
7 мальчиков расчистили по одной дорожке в саду. Сколько дорожек расчистили мальчики? (7 дорожек.)
2 брата нарисовали по 2 рисунка в подарок дедушке. Сколько рисунков получил дедушка? (4 рисунка.)
Сестра и брат получили по 4 яблока. Сестра съела 3 яблока, брат — 2 яблока. У кого яблок осталось больше? (У того, кто съел меньше.)
Бабушка вязала внукам шарфы и варежки. Всего она связала 3 шарфа и 6 варежек. Сколько внуков было у бабушки? (3 внука — объяснить ответ.)
Из-под ворот видно 8 кошачьих лап. Сколько кошек во дворе? (Во дворе 4 кошки — объяснить ответ на наглядном материале.)
Из дупла выглядывало 8 беличьих хвостов. Сколько бельчат сидело в дупле? (8 бельчат — объяснить.)
Карандаш разрезали на 3 части. Сколько сделали разрезов? (Сделали 2 разреза.)
Веревку разрезали в 5 местах. Сколько частей получилось! (Получилось 6 частей.)
Дедка, бабка, внучка, Жучка, кошка и мышка тянули-тянули и наконец, вытянули репку. Сколько глаз увидело репку? (12 глаз.)
Дети собрали в парке осенний букет. В нем было 5 кленовых, 4 березовых, 2 дубовых, 1 осиновый лист. Со скольких разных деревьев были листья в букете? (С 4 деревьев.)
Шли 3 поросенка. Один — впереди двух, один — между двумя, а один — позади двух.
Как шли поросята? (Друг за другом.)
9 занимательных задач от LogicLike
Многие взрослые используют пространственное мышление в работе — оно совершенно необходимо для людей творческих и инженерно-технических профессий. Но и вне зависимости от рода деятельности способность человека оперировать трёхмерными образами помогает решать практические задачи:
- хорошо ориентироваться на местности: выбирать кратчайший или наиболее удобный маршрут к малознакомому месту, запоминать маршрут с первого визита, легко обходиться без навигатора при передвижениях по городу на автомобиле;
- преуспевать в спорте, особенно в командных видах (футбол, баскетбол) и единоборствах;
- разумно организовывать жилое пространство — без труда поддерживать порядок в шкафах, гардеробных, на рабочем столе и точно знать, где что находится;
- заниматься любым видом творчества, особенно полезно пространственное мышление при создании скульптур и макетов;
- чаще побеждать в пространственно-стратегических играх (шашках, шахматах, нардах, в компьютерных бродилках).
Детям пространственное мышление нужно и в повседневной жизни, и на уроках — особенно когда в расписании появляются такие предметы, как геометрия (стереометрия), физика, химия.
Кстати, пространственное мышление тесно связано с образным и навыками визуализации. Так что без него сложно намечтать в подробностях безмятежный отдых на райском острове или трёхэтажный загородный дом.
Для проверки способностей к пространственному мышлению мы предлагаем простой онлайн-тест, который подойдёт и взрослым, и детям. Обратите внимание: тест не так прост, как кажется на первый взгляд, — некоторые задачи заставят вас задуматься и даже засомневаться в себе. Но он простой в исполнении: вам нужно будет лишь выбрать ответ из нескольких вариантов.
Команда ЛогикЛайк знает, как помочь вам всегда быть в форме и добиваться ещё больших успехов. Ещё мы учим рассуждать, проверять гипотезы и применять творческий подход.
Развивайте логику и пространственное мышление с помощью нашего онлайн-курса для детей и родителей.
4 октября 2017, 11:01
Мнение автора может не совпадать с позицией редакции.
Скопировать ссылку
АВТОРСКАЯ КОЛОНКАЛогикЛайк
LogicLike.com — образовательная онлайн-платформа для детей 5-12 лет, их родителей, а также любознательных взрослых. Мы рассказываем, как тренировать мышление и математические способности, публикуем логические задачи и тесты, делимся мыслями об образовании.
Нашли опечатку? Выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter.
10 занимательных задач для разминки мозга
1. Денежный парадокс
У Ричарда и Пола есть одинаковая сумма денег. Сколько Ричард должен дать Полу, чтобы у того стало на 10 долларов больше, чем у него?
Показать ответ
Скрыть ответ
Ответ: 5 долларов. Многие отвечают 10 долларов и допускают ошибку. Предположим, что у каждого друга есть по 50 долларов. Если Ричард даст Полу 10 долларов, то у Пола окажется 60 долларов, а у Ричарда только 40. Следовательно, у Пола будет на 20 долларов больше, чем у Ричарда, а вовсе не на 10.
2. Наклон крыши
Крыша одного дома несимметрична: один скат её составляет с горизонталью угол 60 градусов, другой — угол 70 градусов. Предположим, что петух откладывает яйцо на гребень крыши. Куда оно упадёт: в сторону более пологого или крутого ската?
Показать ответ
Скрыть ответ
Ни в какую: петухи не откладывают яйца.
3. Цена вина
Бутылка вина стоит 10 долларов. Вино на 9 долларов дороже бутылки. Сколько стоит пустая бутылка?
Показать ответ
Скрыть ответ
Ответ: 0,5 доллара или 50 центов. Многие отвечают 1 доллар, а это неверно. Если бы бутылка в самом деле столько стоила, тогда её содержимое должно быть на 9 долларов дороже — 10 долларов. Значит, вино вместе с бутылкой стоило бы 11 долларов. А если бутылка стоит 0,5 доллара, вино — 9,5, то всё вместе как раз составляет 10 долларов.
4. Предприимчивый торговец
Торговец купил товар за 7 долларов, продал его за 8, потом вновь купил за 9 и опять продал его за 10. Какую прибыль он получил?
Показать ответ
Скрыть ответ
Ответ: 2 доллара. Допустим, что у торговца есть 100 долларов, а в течение дня он совершит только четыре описанные сделки.
Сначала он заплатит за свою покупку 7 долларов, тогда у него останется 93. Когда же он продаст своё приобретение за 8, у него будет уже 101 доллар.
Далее он вновь купит эту же вещь за 9 долларов, то есть снова потратит 9 долларов на покупку, в результате чего у него остаётся 92 доллара. Наконец, он продаст вещь за 10, и, следовательно, у него будет 102 доллара.
5. Беговая дорожка
Чтобы проползти по беговой дорожке стадиона по часовой стрелке, улитке требуется полтора часа. Когда же улитка ползёт по той же дорожке против часовой стрелки, то полный круг занимает 90 минут. Чем объяснить несовпадение результатов?
Показать ответ
Скрыть ответ
Несовпадения нет: полтора часа по продолжительности не отличаются от 90 минут.
6. Большие и маленькие птицы
В зоомагазине продают больших и маленьких птиц. Большая птица вдвое дороже маленькой. Женщина купила пять больших птиц и три маленькие. Если бы она вместо этого купила три большие птицы и пять маленьких, то потратила бы на 20 долларов меньше. Сколько стоит каждая птица?
Показать ответ
Скрыть ответ
Цена одной большой птицы равна цене двух маленьких, поэтому пять больших птиц будут стоить столько же, сколько 10 маленьких. Значит, пять больших птиц и три маленькие будут стоить столько же, сколько 13 маленьких. С другой стороны, цена трёх больших и пяти маленьких птиц равняется цене 11 маленьких.
Таким образом, разница между ценой пяти больших и трёх маленьких птиц оказывается равной разнице между ценой 13 и 11 маленьких птиц, то есть равна цене двух маленьких Поскольку две маленькие птицы стоят 20 долларов, то цена одной такой равняется 10 долларам.
Следовательно, счёт на оплату пяти больших и трёх маленьких птиц составит 130 долларов. Если бы женщина купила три большие и пять маленьких птиц, она потратила бы 110 долларов, то есть действительно на 20 меньше.
Ответ: маленькая птица стоит 10 долларов, большая — 20.
7. Задача о десяти любимцах
Десяти собакам и кошкам скормили 56 галет. Каждой собаке досталось шесть галет, каждой кошке — пять. Сколько было собак и сколько кошек?
Показать ответ
Скрыть ответ
Есть решение этой задачи, для которого не нужно ни алгебры, ни перебора вариантов. Сперва скормим каждому из десяти животных по пять галет. Останется шесть галет. Но теперь все кошки получили причитающуюся им долю! Значит, шесть оставшихся галет предназначаются собакам. А поскольку каждому псу должно достаться ещё по одной галете, то значит, что собак — шесть, а кошек — четыре.
Это решение легко проверить. Если шесть собак съедят по шесть галет, на это пойдёт 36 штук. Четыре кошки, каждая из которых довольствуется пятью галетами, съедят 20 галет. В сумме это составит 56 галет.
Ответ: четыре кошки и шесть собак.
8. Загадочное яйцо
Как правильно сказать: «не вижу белый желток» или «белого желтка»?
Показать ответ
Скрыть ответ
Правильнее было бы сказать, что желток жёлтый.
9. Одноцветные носки
В тёмной комнате стоит шкаф, в ящике которого лежат 24 красных и 24 синих носка. Какое наименьшее число носков нужно взять из ящика, чтобы из них можно было составить по крайней мере одну пару носков одного цвета?
Показать ответ
Скрыть ответ
Ответ: три носка. Если взять из ящика три носка, то они либо все будут одного цвета, либо два носка будут одного цвета, а третий носок другого, что также позволит составить пару одноцветных носков.
10. Вопрос международного права
Предположим, что на границе между США и Канадой произошла авиакатастрофа. В какой из двух стран должны быть похоронены уцелевшие пассажиры?
Показать ответ
Скрыть ответ
Вряд ли стоит хоронить тех, кто уцелел в авиационной катастрофе.
Загадки для этой подборки взяты из книг Рэймонда Смаллиана The Lady or the Tiger? And Other Logic Puzzles и What Is the Name of This Book? The Riddle of Dracula and Other Logical Puzzles.
Сколько головоломок вам удалось решить? Рассказывайте в комментариях!
Читайте также 🦄
Самые интересные задачи на логику
Давно не было задачек! Вот подборка логических задач, которые ставят в тупик большинство взрослых, образованных людей.
Задача про хитрого электрика
Однажды в секретном кабинете что-то случилось с проводкой, и охрана вызвала электрика, чтобы он всё починил. Ему сказали, что три выключателя находятся снаружи, а три лампочки — внутри. Лампочки сейчас не горят. Каждый выключатель отвечает только за свою лампочку, но точной схемы не знает никто.
Электрику сказали как угодно щёлкать выключателями снаружи, но внутрь зайти разрешили только один раз. Внутри с лампочками тоже можно было делать что угодно, но по соображениям секретности возвращаться к выключателям уже нельзя. Электрик ухмыльнулся, пощёлкал выключателями, зашёл в комнату и сразу сказал, какой выключатель отвечает за каждую лампочку. Как он это сделал?
Если решать задачу в лоб, то сразу напрашивается такое решение: включить одну лампу и выключить другую. В итоге, когда мы зайдём в комнату, одна будет гореть, а другая — нет, и мы поймём, какой выключатель за что отвечает.
Но что делать с третьей лампой? Если мы включим и её, то как отличим от такой же первой? А если выключим, то как отличим от неработающей второй? Нужно научиться различать две одинаковые работающие или неработающие лампы.
Самый простой способ это сделать — разделить сами лампы дополнительно на тёплые и холодные. Лампа становится тёплой, когда поработает, и даже если её выключить, она всё равно какое-то время останется тёплой.
По условию мы знаем, что все три лампы выключены. Но вдруг они недавно включались и ещё не успели остыть? Значит, первое, что мы делаем, — ждём некоторое время, чтобы все лампы остыли.
Теперь щёлкаем любым выключателем и нагреваем одну лампу. После того, как она поработала достаточно времени, чтобы нагреться, мы её выключаем. Получается, что у нас все три лампы выключены, но две из них холодные, а одна — тёплая.
Затем, чтобы различить две холодные лампы, щёлкаем любым другим выключателем и заходим в комнату. В итоге мы увидим:
- одну работающую лампочку, которую мы включили только что;
- одну неработающую, но тёплую лампочку, которую мы нагрели до этого;
- и одну неработающую и холодную лампочку, выключатель от которой мы ни разу не трогали.
Тепло и логика!
Новые приключения хитрого электрика
Один провайдер решил провести интернет через реку — от левого берега до правого. Для этого он под водой проложил 49 проводов, по которым передаются сигналы и электрический ток.
Все провода оказались одинакового цвета, а подрядчик забыл промаркировать их, чтобы понять, где какие концы проводов на обоих берегах.
Чтобы выяснить, где что, позвали электрика и сказали ему подписать все провода числами от 1 до 49 с каждой стороны. Его задача — пронумеровать провода на левом берегу и на правом, разумеется, чтобы числа совпали.
Ему предоставили катер, который может возить его сколько угодно раз с одного берега на другой, линию с током на исходном берегу и мультиметр, который показывает напряжение в проводе.
Все думали, что электрик пересечёт реку как минимум 49 раз, но ему хватило всего двух раз — туда и обратно. Потом он просто сидел на берегу и задумчиво смотрел на воду. Как ему это удалось?
На исходном берегу электрик подаёт напряжение на любой провод и помечает его как № 1. Все остальные 48 он попарно соединяет между собой, чтобы на этой стороне получился один провод под напряжением и 24 пары. Как он это делает — вообще не важно, порядок пар сейчас роли не играет. После этого электрик отправляется на правый берег (первая поездка).
Приплыв на место, он находит провод под напряжением с помощью тестера — это провод № 1, он его так и помечает. А дальше начинается электрическая магия.
Электрик берёт провод № 1 под напряжением, соединяет его с любым другим проводом и подписывает его как № 2. Но мы помним, что на левом берегу все провода соединены попарно, значит, провод № 2 с той стороны тоже с чем-то соединён, а значит, ток вернётся обратно и появится в новом проводе, который электрик подпишет как № 3.
Дальше всё то же самое: он берёт провод с током № 3, соединяет его с любым оставшимся проводом и подписывает новый провод как № 4. А ещё он помнит про пары на том берегу, поэтому ищет провод, в котором снова появился ток и подписывает его как № 5. Таким же образом он соединяет оставшиеся провода и нумерует все жилы на правой стороне от 1 до 49. Сделав это, электрик возвращается на левый берег (вторая поездка).
Осталось самое интересное: как на этом берегу проставить те же самые числа на проводах. Электрик знает, как выглядит провод № 1, потому что он его подписал, но не знает, как выглядит провод № 2.
Но он помнит, что провод № 1 соединён на том берегу с проводом № 2, который на этом берегу соединён с проводом № 3. Значит, задача электрика в том, чтобы найти это соединение на левом берегу, где он находится. Для этого он разъединяет по очереди все соединения и смотрит, пропал ли ток во всех остальных проводах. Если не пропал во всех остальных — значит, разъединил не ту пару и возвращает её на место. А если пропал — значит, электрик нашёл соединение проводов № 2 и № 3. При этом тот неизвестный провод, который остался под напряжением, будет провод № 2, а тот, с которым он соединялся, будет № 3.
После этого электрик соединяет подписанную пару обратно и начинает искать следующую точку, которая отключает все остальные жилы — это будут провода № 4 и № 5. Действуя по этой схеме, хитрый электрик подпишет все оставшиеся провода. Провайдеру останется только разъединить пары на каждом берегу.
Как перевезти гопников и философов с одного берега на другой
На одном берегу реки находятся шесть человек: три гопника и три философа. Пока что они ведут непринуждённые беседы об экзистенциальном, но все должны будут рано или поздно оказаться на другом берегу.
Есть одна лодка, в которую могут поместиться только два человека, но философы управлять лодкой не умеют, а гопники умеют. Также нельзя оставлять на одном берегу философов больше, чем гопников, потому что тогда философы взорвут мозг гопникам разговорами о природе вещей. Как переправить всех через реку?
Для первой поездки есть пять вариантов:
- один гопник — не подходит, потому что на берегу философов становится больше и они взорвут мозг;
- два гопника — не подходит по той же причине;
- один или два философа — тоже нет, потому что они не умеют управлять лодкой;
- философ и гопник — единственный вариант, который остаётся.
Значит, первым рейсом пара «философ-гопник» отправляется на другой берег:
Теперь лодку надо как-то отправить назад. Но так как философ не умеет ей управлять, то он остаётся на берегу, а гопник — возвращается. Философы не взрывают никому мозг:
Теперь прикинем варианты следующего рейса. Мы не можем отправить двух гопников, иначе философы останутся в большинстве, и настанет на левом берегу полный экзистенциализм.
Поэтому снова на тот берег уплывают философ с гопником. Причём гопник высаживает философа, но сам из лодки не вылезает — если так не сделать, то он останется с двумя философами на том берегу и они увлекут разговорами об идеях вещей:
Таким образом, у нас на том берегу сидят два философа, а на этом — один философ и три гопника, на которых он вряд ли сможет воздействовать силой дискурса:
Теперь нам нужно сделать выбор, кто поедет на этот раз. Можно отправить снова философа и гопника, но тогда на том берегу окажутся три философа. И безопасно перевезти остальных гопников поодиночке уже не получится — философы всегда будут в большинстве.
Значит, остаётся только один вариант: отправить в путь двух гопников. В итоге на том берегу всех будет поровну и всё пройдёт спокойно:
Но лодку надо как-то отправить на другой берег. Нельзя разместить на ней одного гопника, потому что второй останется в меньшинстве среди философов. Двум гопникам ехать обратно тоже не вариант, потому что они только что прибыли.
Поэтому назад отправляются философ и гопник:
Теперь единственный безопасный вариант — отправить на тот берег двух гопников:
Назад отправим одного гопника. Чтобы не выходить из лодки, он позовёт в неё философа (например, фразой «Что вы думаете о солипсизме?») и вернётся с ним обратно на тот берег:
Точно так же забираем оставшегося философа:
И в итоге вся компания оказывается на том берегу, бездонное небо — над головой, а нравственный закон — внутри:
Как рассадить интровертов в баре
А вот задачка на структуры данных, сортировку и алгоритмику, которая возможна только в нашей стране.
В Петербурге на улице Рубинштейна есть один бар, в который ходят лишь необщительные люди, назовём их интровертами. (На самом деле интроверты общительные, необщительность — это миф. Но это задачка, поэтому упростим.)
Интроверты садятся вдоль барной стойки, где есть 25 мест. Когда входит новый посетитель, он всегда садится у стойки как можно дальше от остальных гостей. Никто не садится на соседнее место рядом с другим интровертом: если кто-то входит и видит, что свободных мест мало и надо сесть рядом с кем-то, то он уходит.
Бармен хочет получить как можно больше клиентов. У него есть право посадить самого первого посетителя на любое место у стойки. Куда выгоднее посадить первого интроверта с точки зрения бармена?
Для начала найдём идеальный вариант, который устроил бы бармена. Для этого нарисуем 25 квадратов в ряд и закрасим те, на которых кто-то сидит. Помните, что ни один интроверт по задаче не сядет на соседнее место к другому.
Получается, что это самая плотная рассадка, которая возможна в этом баре. Так у стойки сидят 13 человек. Осталось только найти место для самого первого посетителя.
Для начала попробуем решить эту задачу в лоб и посадим первого посетителя на первый стул:
Теперь второй посетитель должен сесть на свободное место как можно дальше от него, то есть занять стул № 25:
Третьему достаётся стул № 13, так как он ровно посередине между этими двумя:
Два следующих займут свободные места точно посередине между центральным и боковыми:
И вот тут настаёт момент истины: четыре следующих посетителя тоже сядут точно посередине между занятыми местами. Это значит, что между каждым будет по 2 пустых места:
В итоге у нас занято всего 9 мест, но сесть больше никуда нельзя: у каждого свободного стула есть как минимум один занятый сосед. Значит, этот вариант не подходит. Нужен другой.
Чтобы прийти к правильному ответу, попробуем решать задачу с конца.
Вспомним идеальную рассадку:
Здесь сидит максимальное количество гостей — 13, и между каждым из них есть свободное место. Отмотаем на шаг назад и посмотрим, как могли бы сидеть интроверты, чтобы новые гости сели точно между ними:
В этом случае 6 новых гостей садятся точно посередине между занятыми стульями и идеально заполняют все места.
Теперь сделаем ещё шаг назад и посмотрим, как должны сидеть гости, чтобы новые клиенты сели на нужные стулья:
Получается, что если мы посадим первых четырёх гостей так, как на рисунке выше, то дальше всё будет хорошо. Сделаем ещё шаг назад, чтобы понять, как они смогли так сесть:
Из рисунка видно, что два новых посетителя должны сесть как можно дальше от занятых мест. Для этого один садится ровно посередине между двумя занятыми, а второй — с самого края, на первое место. Таким образом, между всеми ними будет максимально возможное расстояние. Осталось понять, как сели эти первые два интроверта.
Если бы первый гость сел с краю на стул № 25, второму бы пришлось сесть с противоположного края на стул № 1 (мы это разобрали в самом начале, в неправильном варианте). Значит, первый гость сел на стул № 9, а второму пришлось сесть максимально далеко от него — на самый последний стул:
Получается, самого первого гостя бармен должен посадить на стул № 9.
Как так вышло? Просто посчитали от обратного. Программисты называют это Test-First Development, хех.
Логическая задача про лифт
Однажды в 20-этажном доме вандалы-математики разбили почти все кнопки в лифте, сохранив только две. От короткого замыкания последние стали работать так: одна поднимает лифт на 13 этажей, а вторая опускает на 8.
Как жильцам попасть с 13-го этажа на 8-й?
В этой задаче есть момент из реальной жизни, который существенно упрощает решение. Но начнём с классического ответа.
Суть в том, что лифт не может выезжать за границы этажей. То есть если на 13 этаже мы нажмём кнопку «вверх», которая должна поднять лифт на 13 этажей, то он никуда не поедет, потому что 13 + 13 = 26, а в доме столько этажей нет. Значит, единственное, что нам остаётся на первом шаге — нажать «вниз»:
Вниз → 5 (13 — 8).
Здесь 5 — это номер этажа, на который приехал лифт, а цифры в скобках показывают начальный.
С 5 этажа мы можем уехать только вверх. Получается, что каждый раз у нас есть только один вариант, на какую кнопку нажимать. Давайте попробуем применить этот принцип и посмотреть, что получится:
Вниз → 5 (13 — 8).
Вверх → 18 (5 + 13).
Вниз → 10 (18 — 8).
Вниз → 2 (10 — 8).
Вверх → 15 (2 + 13).
Вниз → 7 (15 — 8).
Вверх → 20 (7 + 13).
Вниз → 12 (20 — 8).
Вниз → 4 (12 — 8).
Вверх → 17 (4 + 13).
Вниз → 9 (17 — 8).
Вниз → 1 (9 — 8).
Вверх → 14 (1 + 13).
Вниз → 6 (14 — 8).
Вверх → 19 (6 + 13).
Вниз → 11 (19 — 8).
Вниз → 3 (11 — 8).
Вверх → 16 (3 + 13).
Вниз → 8 (16 — 8).
В итоге за 19 поездок мы добрались до нужного этажа. Самое интересное, что по этим правилам лифт дальше никуда поехать не может: 8 + 13 = 21, а 8 — 8 = 0, что выходит за границы этажей. Придётся всё-таки вызывать мастера и делать ремонт.
Но есть и второе решение. Чаще всего в жизни бывает так: как только лифт доезжает до самого верхнего или нижнего этажа, он останавливается, независимо от того, сколько ещё ему оставалось проехать. Это логично: дошли до граничных значений и остановились. Воспользуемся этим и попробуем решить нашу задачу быстрее:
Вниз→ 5 (13 — 8).
Вниз → 1 (5 — 8) → доехали до первого этажа и остановились.
А как добраться с 1 этажа на 13 мы уже знаем из прошлого решения:
Вверх → 14 (1 + 13).
Вниз → 6 (14 — 8).
Вверх → 19 (6 + 13).
Вниз → 11 (19 — 8).
Вниз → 3 (11 — 8).
Вверх → 16 (3 + 13).
Вниз → 8 (16 — 8).
Итого 9 поездок. В два раза меньше, чем первым способом!
Граждане, берегите лифт!
Находчивый инженер в кафе
В кафе поставили 3 разных автомата, которые наливают напитки. В первом – кофе, во втором – чай, а в третий выдаёт случайным образом то кофе, то чай (потому что в жизни всегда должно быть место эксперименту). Для каждого из автоматов нужна 1 монета, чтобы получить напиток.
На заводе перепутали маркировку автоматов, поэтому на каждом из них оказалась неправильная наклейка. Сколько монет понадобится находчивому инженеру, чтобы понять, где какой автомат?
Несмотря на то что задача кажется запутанной, у неё довольно изящное решение. Следите за руками находчивого инженера.
Кидаем монету в автомат с наклейкой «Чай-кофе». Мы знаем, что на нём неправильная наклейка, как и на всех, поэтому правильная будет либо «Чай», либо «Кофе». Теперь смотрим, что нам выдаст этот автомат.
Например, он выдал чай. Значит, правильная наклейка для этого автомата — «Чай». Теперь нам нужно найти кофейный автомат среди двух оставшихся.
Мы помним, что все наклейки перепутаны, поэтому там, где будет написано «Кофе», на самом деле не кофейный автомат. Чай тоже уже занят. Поэтому под надписью «Кофе» скрывается автомат, который выдаёт и кофе, и чай.
Значит, с наклейкой «Чай» будет автомат, который выдаёт кофе.
О чудо! Чтобы разобраться с наклейками, достаточно всего одной монеты!
Как успеть на презентацию
Илон Маск, Билл Гейтс, Тим Кук и Марк Цукерберг хотят первыми попасть на презентацию Xiaomi, поэтому решили выйти ночью, чтобы к утру быть уже на месте. Кругом темнота, без фонарика никому идти нельзя, но он один на всех. Презентация — на другом берегу великой реки Янцзы. Мост через реку хлипкий и может выдержать одновременно максимум двоих. Как всем перебраться на другой берег как можно скорее?
Скорость перехода моста у каждого своя: проворный Илон Маск переходит его за 1 минуту, бодрящийся Билл Гейтс — за 2, спокойный Тим Кук — за 5. Марк Цукерберг после слушаний в Конгрессе быстро ходить не может, поэтому тратит на мост 10 минут. Когда мост переходят два человека, их скорость равна скорости самого медленного из пары.
Задача — перевести героев на другой берег как можно скорее, ведь места в очереди у конгресс-центра уже занимают местные жители.
Самая скоростная пара у нас — Маск и Гейтс, поэтому они с фонариком переходят на другой берег за 2 минуты (скорость Гейтса):
Илон Маск (1) и Билл Гейтс (2) → перешли на тот берег за 2 минуты.
Отправляем с фонарём назад самого быстрого из них:
Илон Маск (1) → вернулся обратно с фонарём за 1 минуту.
Теперь нужно решить, какая пара пойдёт следующей. Так как нам в любом случае нужно отправлять Цукерберга на тот берег, то это гарантированно займёт долгих 10 минут. Чтобы использовать это время оптимально, отправим с ним Тима Кука, который тоже не самый быстрый из всех:
Тим Кук (5) и Марк Цукерберг (10) → перешли на тот берег за 10 минут.
Осталось забрать Илона Маска с того берега, значит посылаем за ним самого быстрого из доступных — Билла Гейтса:
Билл Гейтс (2) → вернулся обратно с фонарём за 2 минуты.
И они вдвоём с Маском отправляются на тот берег:
Илон Маск (1) и Билл Гейтс (2) → перешли на тот берег за 2 минуты.
Складываем все минуты на мосту: 2 + 1 + 10 + 2 + 2 = 17 минут. Значит, всего 17 минут им потребуется, чтобы перейти великую реку Янцзы и занять места в зале раньше всех.
Находчивый альпинист
Один альпинист неудачно спустился с горы и наступил сразу на двух змей — кобру и гадюку. Одна из них его укусила, какая — неизвестно. У него были с собой противоядия, по две таблетки каждого вида: против кобры и против гадюки. Одну таблетку нужно принять сразу после укуса, а другую — на следующий день.
Альпинист вытряхнул из упаковки на ладонь одну таблетку от кобры (K), стал вытряхивать таблетку от гадюки (Г), но рука дрогнула и из упаковки Г выпали обе таблетки. Теперь у него в руке три абсолютно одинаковые таблетки: одна K, две Г. А ему нужно немедленно принять одну K и одну Г, оставив по второй таблетке каждого противоядия на завтра. Что ему делать?
Если таблетки никак нельзя отличить друг от друга, значит, надо придумать такое решение, которое не потребует анализа всех таблеток.
Задача альпиниста — принять одну таблетку от укуса кобры и одну от укуса гадюки. На ладони лежат три таблетки, и если мы возьмём любые две, то есть вероятность, что нам попадутся две таблетки от гадюки и тогда противоядие от кобры не сработает (альпинист же не знает, какая именно змея его укусила). Значит, нам такой вариант не подходит.
Чтобы сегодня и завтра принять одинаковые порции, альпинисту нужно к этим трём таблеткам добавить четвёртую, разломать их все пополам и разнести эти половинки по двум разным кучкам. Смысл в том, чтобы в каждой кучке лежало по одной половинке от каждой таблетки. Тогда в обеих будет по две половинки таблетки от кобры и по две половинки таблетки от гадюки, а две половины дают как раз целую таблетку.
Получается, что ему сегодня и завтра нужно съесть по 4 половинки, по одной от каждой таблетки.
5 этапов разработки программного обеспечения, которые вы должны знать абсолютно
Выполнение пользовательской сборки программного обеспечения может быть пугающим практически для любой организации — и тем более, если у вас нет технического образования или вы не совсем знакомы с этапами разработки программного обеспечения .
Хорошая новость в том, что вам не обязательно садиться и учиться разрабатывать программное обеспечение только потому, что вы начали проект по разработке программного обеспечения. (Именно для этого вы нанимаете экспертов!)
Однако вы должны иметь представление о процессе, чтобы знать этапы разработки программного обеспечения по мере их прохождения на протяжении всего проекта.Таким образом, вы можете управлять ожиданиями (в том числе своими собственными) и сразу же определять красные флажки каждого этапа.
Хотя каждый проект уникален, процесс разработки всегда одинаков для каждого клиента, с которым мы работаем. Каждый заказной программный проект в RTS Labs — это партнерство между нашей командой разработчиков и нашим клиентом. Когда вы познакомитесь с этими пятью этапами разработки программного обеспечения, вы почувствуете меньше страха перед тем, как взяться за проект программного обеспечения, который, как вы знаете, вам нужен.
Этап разработки программного обеспечения 1: Анализ
Распространенное заблуждение среди владельцев бизнеса состоит в том, что самый важный этап разработки программного обеспечения включает в себя дизайн и код.Да, и хороший дизайн, и надежный код чрезвычайно важны. Однако они не принесут никакой пользы, если программное обеспечение не соответствует потребностям вашего бизнеса.
По нашему мнению, этап анализа является наиболее важным этапом в разработке программного обеспечения. Команды RTS Labs очень много внимания уделяют этому этапу, поэтому мы можем все исправить с первого раза. Помимо создания красиво оформленного, удобного для пользователя и свободного от ошибок инструмента, вам нужен инструмент, который действительно окупит ваши инвестиции.
На этом решающем этапе разработки программного обеспечения мы уделяем время изучению ваших бизнес-процессов, болевых точек, проблем, технической экосистемы и целей.Как только эта информация собрана, мы проверяем цели и представляем вам объем работы.
Какие признаки того, что этот первый этап не выполняется должным образом?
Красные флажки этапа 1:
- Немногое делается для понимания вашего бизнеса или его процессов (или, как мы говорим, процесса обнаружения не существует).
- Никакая проверка не проводится, чтобы убедиться, что то, что вы хотите построить, действительно решает проблему, которую вы пытаетесь решить.
- Ваш разработчик не представляет вам объем работ.
Чтобы узнать больше об этом первом этапе, ознакомьтесь с разделом «Вам нужна была дорожная карта данных, например, вчера», чтобы узнать больше о важности разработки дорожной карты данных.
Этап 2: Проектирование
После того, как вы подтвердите свою потребность в специализированном программном обеспечении, определите цели и результаты, а также согласовали объем работы с командой разработчиков, пора перейти к мельчайшим деталям проектирования.
На этапе проектирования вы и команда разработчиков определяете, что нужно вашему программному обеспечению, как оно будет выглядеть и каковы будут сроки разработки.Пришло время наметить рабочие процессы, определить, какие базы данных будут использоваться, и создать модель данных. Эта работа создаст хорошую основу для этапов разработки программного обеспечения, которые вам еще предстоит пройти.
Красные флажки второго этапа:
- Разработчики (как штатные, так и агентства) обещают слишком много за слишком короткое время.
- Ваша команда или руководитель проекта не участвует в принятии дизайнерских решений.
- Нет плана связи.
Этап 3: Кодирование
После того, как все ваши требования и проекты задокументированы и намечены, самое время приступить к написанию кода.Обратите внимание, что кодирование не дойдет до третьего шага этапа разработки программного обеспечения.
Перед написанием первой строки кода необходимо провести много времени. На этом этапе задачи разработки будут разбиты, чтобы проект можно было построить по частям. Постепенный подход дает время для анализа и проведения сеансов обратной связи, чтобы убедиться, что разработка идет в правильном направлении.
В RTS Labs процесс работает так: мы начинаем с малого и строим итеративно. Как любит повторять наш основатель Джйот: «Мы начинаем с маленького корабля, проверяем его плавучесть, а затем строим из него корабль побольше.
Пока ваш корабль строится (или кодируется, так сказать), должна быть постоянная связь о ходе вашего проекта. Каналы связи, которые на протяжении многих лет лучше всего работали с нашими клиентами, — это рабочие встречи, инструменты отслеживания и телефонные звонки.
Красные флажки для этапа 3:
- Нет инструментов для отслеживания, которые вы могли бы контролировать.
- На разных этапах разработки программного обеспечения нет или почти нет согласованного взаимодействия.
Дополнительная литература:
Подробнее об основах итеративной модели
Подробные сведения, история и передовые методы итерационной модели с точки зрения гибкой разработки
Этап 4: Тестирование
На заре RTS Лаборатории, работая с клиентами, научили нас, что разработка программного обеспечения идет лучше, и вы получаете более сильный продукт, когда вы тестируете и разрабатываете итеративно, так что проблемы обнаруживаются во время сборки. Таким образом, при обнаружении проблем (а их всегда несколько) мы сможем исправить их раньше, чем позже, и это не окажет негативного влияния на другие этапы разработки программного обеспечения.
Есть также заключительный этап тестирования перед внедрением программного обеспечения. На этом этапе мы привлекаем группу пользователей для тестирования продукта и предоставления обратной связи. Пользовательское тестирование важно, поскольку оно помогает выявить проблемы, которые могут быть не очевидны для наших разработчиков.
Красные флажки этапа 4:
- Ваша команда не участвует в тестировании и / или отсутствует этап тестирования.
- О тестировании думают позже, и его не проводят до самого конца.
Этап 5: Внедрение
Наконец, пришло время представить миру ваше новое блестящее программное обеспечение! Этот этап разработки программного обеспечения не выполняется одним нажатием кнопки.Это делается шаг за шагом с планом реализации.
Во-первых, ваших сотрудников нужно научить использовать и поддерживать. Затем новое программное обеспечение выпускается для всех пользователей (внутренних пользователей, клиентов, партнеров, кем бы ни были ваши пользователи).
После внедрения программного обеспечения убедитесь, что ваша команда разработчиков (внутренняя или внешняя) доступна для вас на случай, если что-то не работает так, как вы ожидали, или вам потребуется дополнительная поддержка. Вам не нужна команда, которая строится и работает.Этапы разработки программного обеспечения не завершены, пока мы не убедимся, что вы успешно используете программное обеспечение, которое мы создали для вас и вместе с вами.
Красные флажки этапа 5:
- В вашем рабочем документе нет ничего, что могло бы охватывать поддержку после внедрения.
- После создания программного обеспечения обучение не проводится.
После основной сборки: обслуживание
Тот факт, что все этапы разработки программного обеспечения были завершены, не означает, что процесс завершен.Вам нужен план поддержки этого программного обеспечения, чтобы гарантировать, что ваши данные будут правильно управляться, обучение пользователей будет выполнено по мере необходимости, а программное обеспечение будет обновляться. Поговорите со своим технологическим партнером о создании плана обслуживания, чтобы обеспечить безопасность и актуальность вашего программного обеспечения.
Как клиент, вы должны участвовать во всем процессе. Ни в коем случае нельзя проводить пару первых встреч, а потом больше никогда не разговаривать со своим разработчиком. Создание собственного программного обеспечения — это процесс, требующий партнерства и планирования.Это шаги, которые проведут вас от фазы идеи до готового продукта, выпуска и обслуживания.
Хотите узнать больше о разработке программного обеспечения на заказ? Хотите знать, правильное ли решение — строительство? Загрузите нашу подробную техническую документацию о том, что нужно для разработки нестандартного программного обеспечения, и о том, кому следует рассматривать индивидуальное программное решение.
Стоит ли разработка программного обеспечения на заказ? Как взвесить все «за» и «против» …
Когда то, что вы хотите сделать, станет настолько революционным, что подойдет только заказное программное обеспечение? И когда же модифицированное или нестандартное готовое решение поможет?
.задач развития Центр воспитания детей
Задачи развития: широкие «задания» детства, которые необходимо выполнять на каждом этапе, чтобы дети могли приобретать жизненные навыки в подходящее время.
Задания одного этапа не нужно полностью усваивать, прежде чем ребенок приступит к заданиям следующего этапа. Однако чем раньше он справится с задачей, тем легче будет справиться с задачами следующего этапа.
Дети продолжают работать над большинством задач в детстве, хотя обычно есть одна стадия, на которой какая-либо задача является наиболее важной.
Когда вы знаете, над какими задачами работают ваши дети:
Вы можете моделировать и обучать навыкам , которые помогут им успешно выполнять «работу» своего возраста.
Вы можете быть терпеливее
Вы с меньшей вероятностью будете винить себя или своих детей , если они будут вести себя расстраивающим, но приемлемым для развития образом, например:
Все «нет» и отказ от детства
Строгое соблюдение правил, с одной стороны, смешанное с нарушением правил в другое время для детей школьного возраста
Неповиновение, сопротивление, критичность и ориентация на сверстников
Вы, , можете утвердить своих детей для практики / выполнения своих развивающих задач.
____________________________________________________________
Щелкните ниже, чтобы получить информацию о задачах развития, связанных с каждым возрастом:
____________________________________________________________
Дополнительную информацию о задачах, связанных с определенным возрастом, можно найти в следующих книгах. Покупки на Amazon.com через наш веб-сайт поддерживают нашу работу, чтобы помочь родителям делать все возможное для воспитания своих детей.
<рекомендованные книги о развитии ребенка
<все рекомендованные книги для родителей
____________________________________________________________
учатся доверять своей среде
полагая, что их потребности важны
чувствовать себя любимым и достойным заботы
устанавливает связь со своими опекунами
исследуют свой мир
О младенцах
Младенцы и очень маленькие дети зависят от взрослых, чтобы удовлетворить все их потребности.Они не считают себя отдельными людьми от своих родителей. Они формируют мнение (хорошее или плохое), принимая во внимание чувства к ним опекунов.
Поддержите развитие своих маленьких детей:
предлагает спокойный и постоянный уход.
по возможности удовлетворяя их потребности. Знайте, что важно обнимать и прижимать малышей, когда они плачут.
соблюдение расписания и ритуалов. Например, перед сном, в ванне или во время еды, чтобы помочь им чувствовать себя в безопасности.
разговаривает с ними, даже если они не понимают слов. Они поймут внимание и теплые чувства, которые передаются невербально.
, обеспечивая им безопасную среду для исследований.
<вернуться к началу страницы
<статья о Развитие ребенка по возрасту
<дополнительные статьи о Развитие ребенка
<Тематическая страница библиотеки статей
____________________________________________________________
становится более независимым
начинают считать себя отдельными от родителя
«владение вещами» — эта возрастная группа не любит делиться (даже тем, что им не принадлежит!)
продолжают исследовать свой мир
начинает определять чувства и выражать их соответствующим образом
Дети от 18 месяцев до 3 лет
Дети этого возраста очень активны и колеблются между желанием быть независимым и желанием безопасности своих родителей.
В один прекрасный момент они будут отрицательными и будут использовать свое любимое слово «нет» (даже для того, чего они действительно хотят) как способ выразить свою силу и показать, что у них есть собственное мнение; и в следующий момент они будут требовать любви и внимания родителей.
Они легко расстраиваются и часто не могут выразить свои мысли, выполнять задачи самостоятельно и вести дела на своих условиях. Их частые истерики — выражение этого разочарования.
Помогите детям в возрасте от 18 месяцев до 3 лет в выполнении этих задач:
Установка пределов
защищает ваш дом от детей, чтобы они могли исследовать и делать что-то самостоятельно с безопасностью и без вашего надзора за всем, что они делают.
устанавливает жесткие ограничения в отношении вопросов безопасности.
признает, что «нет» — это начало разделения и самоутверждения.
, предлагающий приемлемые варианты для налаживания сотрудничества.
, давая им два «да» каждый раз, когда вы должны сказать им «нет».
выбирая свои битвы, избавляясь от многих проблем, которые не подвергают их опасности, чтобы избежать ненужной борьбы за власть.
Поощрение эмоционального и когнитивного развития
позволяет им «владеть» своими вещами и не ожидать, что они будут любезно делиться — им необходимо полностью испытать «владение», прежде чем они смогут искренне делиться своими вещами.
принимать положительные и отрицательные чувства.
учат различать свои чувства и поведение; помогая им распознавать и выражать свои чувства надлежащим образом, устанавливая ограничения на недопустимое поведение.
разрешая и поощряя их делать все, на что они способны, при условии, что это безопасно.
предлагает множество развлечений для ваших детей.
<вернуться к началу страницы
<статья о Развитие ребенка по возрасту
<дополнительные статьи о Развитие ребенка
<Тематическая страница библиотеки статей
____________________________________________________________
учимся планировать и выполнять задачу
продолжает исследовать свой мир и узнавать, как он работает
учимся пользоваться мощностью
обучение тому, что поведение имеет последствия
приобретение социально приемлемого поведения
Дети от 4 до 5 лет
Дети этого возраста активные и подвижные.Они задают много вопросов (как, почему, когда, как долго), пытаясь понять мир. Им нравится примерить разные личности, играя в ролевые игры и играя в «выдумку».
Им также нравится участвовать во многих различных мероприятиях, и некоторые из них начинают быть более общительными.
Они могут сопротивляться наставлениям родителей, экспериментируя с властью в отношениях.
Помогите своим детям выполнить задачи этого возраста:
Установка пределов
доведение до конца с соответствующими последствиями, чтобы учить причинно-следственной связи и учить детей нести ответственность за свой выбор.
позволяет им принимать решения о вещах, которые на них влияют, чтобы они обрели чувство контроля над своей жизнью.
Поощрение эмоционального и когнитивного развития
учат их словам для именования и способам выражения своих чувств.
поощряет их «воображаемую» игру, помогая им отличать фантазию от реальности.
поддерживает их участие в деятельности, которая их интересует.
предоставляет информацию о мире.
исправление дезинформации.
отвечает на их многочисленные вопросы.
дает им свободу исследовать и экспериментировать, пока это безопасно.
Поддержка социального развития
- Налаживание отношений со сверстниками.
<вернуться к началу страницы
<статья о Развитие ребенка по возрасту
<дополнительные статьи о Развитие ребенка
<Тематическая страница библиотеки статей
____________________________________________________________
освоение сложных задач
принятие и соблюдение правил и их усвоение
развивающая ответственность
обучение многим новым навыкам, в том числе социальным навыкам (особенно однополым отношениям со сверстниками)
отбор взрослых образцов для подражания одного пола
продолжает изучать, как устроен мир
увеличивая свою независимость
повышение их способности рассуждать
становится более кооперативным
Дети от 6 до 11 лет
Дети 6–11 лет задают много вопросов, собирая информацию о мире и о том, как он работает.Они также стремятся получить новые навыки, в том числе социальные.
Их очень интересуют правила и почему они существуют. Они хотят, чтобы люди подчинялись правилам, даже если они не обязательно их соблюдают. Они могут проверять правила, не соглашаться с ними, нарушать их или пытаться установить их, когда учатся делать правила своими.
Они используют свои более зрелые способности к рассуждению, чтобы понять причины, по которым существуют правила, и провести различие между желаниями и потребностями. Наряду с изучением правил и зарождением духа сотрудничества, игры занимают важное место в их игре.
Поддержите вашего ребенка в выполнении задач этого возраста: Установка пределов
позволяет детям видеть результаты своего поведения, налагая соответствующие последствия и доводя их до тех пор, пока они не будут выполнены вами.
, устанавливающий оборотные и не обсуждаемые правила.
позволяет им принимать решения о вещах, которые на них влияют, в той степени, в какой это позволяет их суждение.
указывает, что реально, а что вымысел, и побуждает детей точно сообщать о событиях.
Маленькие дети могут лгать или воровать. Не думая, что они обречены на преступную жизнь, и не обвиняя и не унижая их, вы можете противопоставить детям факты и помочь им сказать правду и загладить вину.
Распределяет обязанности по дому, чтобы поощрять сотрудничество, ответственность и чувство, что они являются частью семьи и необходимы ей.
Поощрение эмоционального и когнитивного развития
помогает им понять свои чувства и определить чувства других.
учат их решать проблемы, чтобы они могли справляться с конфликтами и жизненными проблемами.
поощрений, которые отражают их интересы, развивают навыки и повышают их уверенность в себе и чувство выполненного долга.
позволяет, воодушевляет и помогает им выполнять задачи.
хвалит их за попытки что-то сделать.
— надежный источник информации.
Поддержка социального развития
позволяет детям видеть результаты своего поведения, налагая соответствующие последствия и доводя их до тех пор, пока они не будут выполнены вами.
, устанавливающий оборотные и не обсуждаемые правила.
позволяет им принимать решения о вещах, которые на них влияют, в той степени, в какой это позволяет их суждение.
указывает, что реально, а что вымысел, и побуждает детей точно сообщать о событиях.
Маленькие дети могут лгать или воровать. Не думая, что они обречены на преступную жизнь, и не обвиняя и не унижая их, вы можете противопоставить детям факты и помочь им сказать правду и загладить вину.
Распределяет обязанности по дому, чтобы поощрять сотрудничество, ответственность и чувство, что они являются частью семьи и необходимы ей.
помогает им понять свои чувства и определить чувства других.
учат их решать проблемы, чтобы они могли справляться с конфликтами и жизненными проблемами.
поощрений, которые отражают их интересы, развивают навыки и повышают их уверенность в себе и чувство выполненного долга.
позволяет, воодушевляет и помогает им выполнять задачи.
хвалит их за попытки что-то сделать.
— надежный источник информации.
<вернуться к началу страницы
<статья о Развитие ребенка по возрасту
<дополнительные статьи о Развитие ребенка
<Тематическая страница библиотеки статей
____________________________________________________________
установление собственной личности
эмоционально разлучаются с родителями
экспериментирование с разными значениями и определение собственных значений
узнать, как относиться к противоположному полу
начало пересмотра отношений с членами семьи
Лица от 12 до 18 лет
Многие подростки выдерживают сложные времена с небольшим стрессом.
Хотя родители часто относятся к подростковому возрасту своих детей с беспокойством, большинство подростков переживают эти подростковые годы с большим энтузиазмом и здоровой вовлеченностью во все аспекты разносторонней жизни.
Подростки могут быть восхитительными и веселыми.
Они могут быть очень креативными, энергичными, идеалистическими, сострадательными, альтруистическими и привлекательными. Подростки часто используют свою новую интеллектуальную способность мыслить абстрактно. Это возраст, когда страстное участие в «делах» часто становится важным центром жизни подростка.
Некоторые подростки капризны.
Они могут страдать от беспокойства, поскольку сталкиваются со многими изменениями, которые они переживают в социальном, эмоциональном, интеллектуальном и физическом плане.
Многие подростки очень критически относятся ко всему, что делают их родители.
Стремясь отделиться от родителей и стать самими собой, они очень осуждают то, что их родители говорят и во что верят.
Группа сверстников сейчас становится очень важной в их жизни.
Он служит их новым «одеялом безопасности».Чтобы помочь им в этом разлуке, их дружеские связи позволяют им частично отказаться от семьи, которая заботилась о них до сих пор, и прокладывать свой собственный путь в мире.
Группа сверстников также служит полигоном для проверки отношений с противоположным полом и принадлежности к группам. Социальные отношения подростков помогают им научиться ориентироваться в отношениях сейчас и на протяжении всей жизни.
Они часто восстанавливают связь с родителями в позднем подростковом / раннем взрослом возрасте.
На этом этапе своего развития они становятся менее зависимыми от своих сверстников и более уверены в себе и своей идентичности.
Поддержите своего подростка в выполнении задач этого возраста: Установка пределов
постепенно перекладывает право принятия решений на ваших подростков: позволяя им принимать решения о вещах, влияющих на их жизнь, в той мере, в какой это позволяет их суждение.
, совмещая повышенную рассудительность и ответственность с повышенными привилегиями.
продолжает устанавливать жесткие правила и ограничения в отношении вопросов безопасности и важных ценностей — вы по-прежнему являетесь родителем и имеете высшую власть в своем доме.
установка и выполнение с последствиями.
Выбор битв — вы можете оставить проблемы с одеждой или внешним видом.
продолжает следить за дружбой, успеваемостью, использованием Интернета / технологий; вмешивайтесь, если вы чувствуете, что вашим детям нужно руководство или ограничения.
Поощрение эмоционального и когнитивного развития
помня, что даже если подростки отталкивают вас, они все равно хотят вашего участия; находите новые способы оставаться на связи.
продолжает рассказывать подросткам о ваших ценностях.
— хороший образец для подражания.
празднуют их взросление и растущую независимость.
Поддержка социального развития
поощрение здорового участия сверстников; сделайте свой дом дружественным к подросткам без ущерба для своих ценностей.
поддерживает участие в занятиях, которые интересны вашему подростку.
постепенно перекладывает право принятия решений на ваших подростков: позволяя им принимать решения о вещах, влияющих на их жизнь, в той мере, в какой это позволяет их суждение.
, совмещая повышенную рассудительность и ответственность с повышенными привилегиями.
продолжает устанавливать жесткие правила и ограничения в отношении вопросов безопасности и важных ценностей — вы по-прежнему являетесь родителем и имеете высшую власть в своем доме.
установка и выполнение с последствиями.
Выбор битв — вы можете оставить проблемы с одеждой или внешним видом.
продолжает следить за дружбой, успеваемостью, использованием Интернета / технологий; вмешивайтесь, если вы чувствуете, что вашим детям нужно руководство или ограничения.
помня, что даже если подростки отталкивают вас, они все равно хотят вашего участия; находите новые способы оставаться на связи.
продолжает рассказывать подросткам о ваших ценностях.
— хороший образец для подражания.
празднуют их взросление и растущую независимость.
поощрение здорового участия сверстников; сделайте свой дом дружественным к подросткам без ущерба для своих ценностей.
поддерживает участие в занятиях, которые интересны вашему подростку.
____________________________________________________________
Дополнительную информацию о задачах, связанных с определенным возрастом, можно найти в следующих книгах. Покупки на Amazon.com через наш веб-сайт поддерживают нашу работу, чтобы помочь родителям делать все возможное для воспитания своих детей.
<рекомендованные книги о развитии ребенка
<все наши рекомендованные книги для родителей
____________________________________________________________
<вернуться к началу страницы
<статья о Развитие ребенка по возрасту
<дополнительные статьи о Развитие ребенка
<Тематическая страница библиотеки статей
задач разработки для отчетности | Документы Microsoft
- 2 минуты на чтение
В этой статье
Применимо к: Microsoft Dynamics AX 2012 R2, Microsoft Dynamics AX 2012 Feature Pack, Microsoft Dynamics AX 2012
Microsoft Dynamics AX обеспечивает основанный на модели подход к созданию отчетов, предоставляя шаблоны проектов и инструменты моделирования, которые включены в среду разработки Microsoft Visual Studio.Функции отчетности, предоставляемые Microsoft Dynamics AX, тесно интегрированы со службами отчетов SQL Server.
Reporting Services — это серверная платформа для создания отчетов, которая обеспечивает комплексные функции отчетов для различных источников данных. Платформа отчетности включает в себя набор инструментов для создания отчетов в среде разработки Microsoft Visual Studio. При разработке отчетов используются расширенные инструменты и компоненты SQL Server, полностью интегрированные в среду Microsoft Visual Studio.Используя API отчетов, вы можете интегрировать или расширять обработку данных и отчетов в пользовательских приложениях. В следующей таблице приведены ссылки на дополнительную информацию об этих технологиях Microsoft:
Технологии Microsoft | Описание |
---|---|
Службы отчетов SQL Server | Ресурсы служб отчетов SQL Server (SSRS) и информация об установке служб Reporting Services и управлении ими, а также создании и развертывании отчетов. |
Visual Studio | Visual Studio — это набор инструментов разработки на основе компонентов и других технологий для создания мощных и высокопроизводительных приложений. |
Отчеты в Visual Studio | Конструктор отчетов Visual Studio предоставляет удобный интерфейс для создания надежных отчетов, включающих данные из нескольких типов источников данных. |
Этот раздел содержит темы, в которых объясняется, как создавать отчеты с помощью инструментов отчетов Microsoft Visual Studio для Microsoft Dynamics AX.
Работа с отчетными проектами
Определение данных отчета
Создание отчетов Обзор
Развертывание отчетов
Работа с областями данных
Работа с параметрами
Работа с выражениями
Отображение изображений в отчетах
Использование макета отчета и шаблонов стилей
Добавление интерактивных функций в отчеты
Локализация отчетов
Интеграция и настройка отчетов
Управление отчетами служб Reporting Services с использованием X ++
Пошаговое руководство: настройка существующих отчетов Microsoft Dynamics AX
Пошаговое руководство: создание отчета по автодизайну
Пошаговое руководство: интеграция новых отчетов в Microsoft Dynamics AX
Пошаговое руководство: создание детализированного отчета
Пошаговое руководство: создание отчета из внешнего источника данных
Пошаговое руководство: создание отчета, привязанного к классу поставщика данных отчета (X ++ Business Logic)
Пошаговое руководство: создание отчета с параметрами
Пошаговое руководство: Создание матричного отчета
Пошаговое руководство: Использование поставщика перечисления AX в отчете столбчатой диаграммы
Пошаговое руководство: ссылка на параметр отчета из нескольких наборов данных в отчете о точном проектировании
Пошаговое руководство: создание отчета, привязанного к актуальным данным
Пошаговое руководство: создание отчета, привязанного к источнику данных измерения
Лучшие методы создания отчетов
Инструменты создания отчетов MorphX
Yocto Project Development Tasks Manual
В этой главе описаны основные процедуры, такие как создание слоев, добавление новых пакетов программного обеспечения, расширение или настройка изображений, перенос работы на новое оборудование (добавление новой машины) и так далее.Вы обнаружите, что описанные здесь процедуры часто выполняются в цикл разработки с использованием Yocto Project.
4.1. Понимание и создание слоев¶
Система сборки OpenEmbedded поддерживает организацию Метаданные в несколько слоев. Слои позволяют изолировать различные типы настроек от друг друга. Вы можете найти соблазн собрать все на одном слое, когда работаю над одним проектом.Однако чем более модульны ваши метаданные, тем проще это чтобы справиться с будущими изменениями.
Чтобы проиллюстрировать, как слои используются для сохранения модульности, рассмотрим
настройки машины.
Эти типы настроек обычно находятся на специальном уровне,
а не общий уровень, называемый пакетом поддержки платы (BSP)
Слой.
Кроме того, настройки машины должны быть изолированы от
рецепты и метаданные, поддерживающие новую среду графического интерфейса,
например.Эта ситуация дает вам несколько слоев: один для машины
конфигураций и один для среды графического интерфейса.
Однако важно понимать, что уровень BSP может
по-прежнему делать машинно-зависимые дополнения к рецептам в графическом интерфейсе
слой среды, не загрязняя сам уровень графического интерфейса
с этими машинно-зависимыми изменениями.
Вы можете сделать это с помощью рецепта, который представляет собой добавление BitBake
(.bbappend
), который будет описан позже
в этой секции.
Исходный каталог
содержит как общие слои, так и BSP
слои прямо из коробки.
Вы можете легко определить слои, которые поставляются с
Выпуск проекта Yocto в исходном каталоге их
имена папок.
Папки, представляющие слои, обычно имеют имена, начинающиеся с
строка мета-
.
Примечание
Имя слоя не обязательно должно начинаться с префикс мета-
, но обычно
принятый стандарт в сообществе Yocto Project. Например, когда вы настраиваете структуру исходного каталога,
вы увидите несколько слоев: мета
, мета-скелет
, мета-самотест
, meta-poky
и мета-йокто-bsp
.Каждая из этих папок представляет собой отдельный слой.
В качестве другого примера, если вы настроили локальную копию meta-intel
репозиторий Git
а затем исследуйте папку этого общего слоя,
вы обнаружите внутри множество специфичных для Intel слоев BSP.
Для получения дополнительной информации о слоях BSP см.
«Слои BSP»
раздел в пакете поддержки совета проектов Yocto (BSP)
Руководство разработчика.
4.1.2. Создание собственного слоя¶
Создавать собственные слои для использования с
Система сборки OpenEmbedded.
Yocto Project поставляется со скриптами, которые ускоряют создание
общие слои и слои BSP.
В этом разделе описаны шаги, которые вы выполняете вручную для создания
слой, чтобы вы могли лучше их понять.
Для получения информации о скриптах создания слоев см.
«Создание нового слоя BSP с помощью сценария yocto-bsp»
раздел в пакете поддержки совета проектов Yocto (BSP)
Руководство разработчика и
«Создание общего слоя с использованием сценария bitbake-Layers
»
раздел ниже в этом руководстве.
Выполните следующие общие шаги, чтобы создать слой без помощи скрипта:
Проверить существующие слои: Перед созданием нового слоя убедитесь, что кто-то еще не создал слой, содержащий метаданные тебе нужно. Вы можете увидеть
Индекс метаданных OpenEmbedded
для списка слоев от сообщества OpenEmbedded которые можно использовать в Yocto Project.Создать каталог: Создайте каталог для вашего слоя. Хотя это и не обязательно, добавьте имя папка со строкой
meta-
. Например:мета-слой мета-GUI_xyz мета-моя машина
Создание конфигурации уровня Файл: Внутри вашей новой папки слоя вам нужно создать
конф. / Слой.conf
файл. Проще всего взять существующую конфигурацию слоя файл и скопируйте его на свой слойconf
, а затем измените файл по мере необходимости.файл meta-yocto-bsp / conf / layer.conf
демонстрирует требуемый синтаксис:# У нас есть каталог conf и classes, добавляем в BBPATH BBPATH.$ {LAYERDIR} / " BBFILE_PRIORITY_yoctobsp = "5" LAYERVERSION_yoctobsp = "3"
Вот объяснение примера:
Конфигурация и каталог классов добавлен к
BBPATH
.Примечание
Все уровни, не относящиеся к дистрибутиву, включая все BSP слои, как ожидается, добавят слой каталог вBBPATH
.С другой стороны, уровни дистрибутива, такие какmeta-poky
, можно выбрать для обеспечения своего приоритета надBBPATH
. Пример такого синтаксиса см. Вlayer.conf
файл для мета-слойРецепты слоев добавлен к
БАЙЛЫ
.В
BBFILE_COLLECTIONS
Затем к переменной добавляется имя слоя.В
BBFILE_PATTERN
переменная установлена в регулярное выражение и используется для сопоставления файлов изBBFILES
в конкретный слой.В этом случае,LAYERDIR
используется для согласованияBBFILE_PATTERN
в пределах путь слоя.В
BBFILE_PRIORITY
затем переменная назначает приоритет слою. Применение приоритетов полезно в ситуациях где один и тот же рецепт может появиться в нескольких слои и позволяет выбрать слой это имеет приоритет.В
СЛОЙ ВЕРСИЯ
переменная необязательно указывает версию слой как одно число.
Обратите внимание на использование
LAYERDIR
переменная, которая расширяется до каталога текущего слой.За счет использования
BBPATH
переменная, BitBake находит файлы классов (.bbclass
), файлы конфигурации и файлы, которые включены свключают
итребует
операторов. В этих случаях BitBake использует первый файл, совпадает с именем изBBPATH
. Это похоже на то, какPATH
переменная используется для двоичных файлов. Поэтому рекомендуется использовать уникальные класс и конфигурация имена файлов в вашем пользовательском слое.Добавить содержимое: В зависимости по типу слоя добавить контент. Если слой добавляет поддержку машины, добавьте машину конфигурация в
conf / machine /
файл внутри слоя. Если слой добавляет политику дистрибутива, добавьте дистрибутив конфигурация вconf / distro /
файл внутри слоя.Если слой вводит новые рецепты, поместите рецепты нужно в рецептах- *
подкаталоги внутри слоя.Примечание
Чтобы соответствовать требованиям Yocto Project, слой должен содержать README файл.Дополнительно Тест на совместимость: Если вам нужно разрешение на использование Yocto Project Логотип совместимости с вашим слоем или приложением, которое использует ваш слой, выполните действия по подаче заявки на совместимость.Увидеть «Убедитесь, что ваш слой совместим с Yocto Project» раздел для получения дополнительной информации.
4.1.3. Следование передовым методам создания слоев¶
Создавать слои, которые легче поддерживать и которые будут не влияет на сборки для других машин, вам следует учитывать информация в следующем списке:
Избегайте «наложения» целых рецептов с других слоев в вашей конфигурации: Другими словами, не копируйте весь рецепт в свой слой, а затем измените его.Скорее используйте файл добавления (
.bbappend
), чтобы переопределить только те части оригинального рецепта необходимо изменить.Избегайте дублирования включаемых файлов: Используйте файлы добавления (
.bbappend
) для каждого рецепта, в котором используется включаемый файл. Или, если вы вводите новый рецепт, который требует включенный файл, используйте путь относительно исходный каталог слоя для ссылки на файл.Например, используйтетребуется recipes-core /
пакет
/
файл
.inc
вместо тоготребуется
файл
.inc
. Если вы обнаружите, что вам нужно наложить включаемый файл, это может указывать на недостаток во включаемом файле в слой, к которому он изначально принадлежит.Если это так, вам следует попытаться решить эту проблему. недостаток вместо наложения включаемого файла. Например, вы можете решить эту проблему, получив сопровождающий включаемый файл, чтобы добавить переменную или переменные, чтобы упростить переопределение частей, требующих быть отмененным.Структурируйте слои: Правильное использование переопределений в файлах добавления и размещение машинно-зависимых файлов в вашем слое может гарантировать, что сборка не использует неправильные метаданные и негативно влияет на сборку другого машина.Вот несколько примеров:
Изменить переменные для поддержки Другая машина: Предположим, у вас есть слой с именем
meta-one
, который добавляет поддержку для строительной машины «один». Для этого вы используете файл добавления с именембазовых файлов.bbappend
и создать зависимость от «foo», изменивЗАВИСИТ
переменная:DEPENDS = "foo"
Зависимость создается во время любой сборки, которая включает слой
мета-один
. Однако вам может не понадобиться эта зависимость для всех машин.Например, предположим, что вы строите для машина «двое» но твояbblayers.conf
файл имеетmeta-one слой
включен. Во время сборкибазовые файлы
для станка «два» также будет зависеть отfoo
.Чтобы изменения применялись только тогда, когда строительная машина «один», используйте автоматическую коррекцию с заявлением
DEPENDS
:DEPENDS_one = "foo"
Вы должны следовать той же стратегии при использовании
_приложение
и_prepend
операций:DEPENDS_append_one = "foo" DEPENDS_prepend_one = "foo"
В качестве реального примера приведем строку из рецепта для gnutls, что добавляет зависимости от «argp-standalone» при сборке с musl C библиотека:
DEPENDS_append_libc-musl = "argp-standalone"
Примечание
Избегайте «+ =» и «= +» и используйте машинно-зависимый_приложение
и_prepend
операций также рекомендуется.Поместите файлы для машины в Расположение в зависимости от машины: Когда у вас есть базовый рецепт, например
base-files.bb
, что содержитSRC_URI
оператор в файл, вы можете использовать файл добавления чтобы сборка использовала вашу собственную версию файл.Например, файл добавления к вашему слою вmeta-one / recipes-core / base-files / base-files.bbappend
мог бы продлитьFILESPATH
с помощьюFILESEXTRAPATHS
следующим образом:FILESEXTRAPATHS_prepend: = "$ {THISDIR} / $ {BPN}:"
Сборка для машины «один» подберет ваш машинно-зависимый файл, если у вас есть файл в
мета-один / рецепты-ядро / базовые-файлы / базовые-файлы /
.Однако, если вы строите для другого машина иbblayers.conf
файл включает слойmeta-one
и расположение вашего машинного файла первое место, где находится этот файл согласноFILESPATH
, сборки для всех машин также будут использовать это машинно-зависимый файл.Вы можете убедиться, что файл используется для конкретной машины, помещая файл в подкаталоге, относящемся к машина. Например, вместо того, чтобы помещать файл в
meta-one / recipes-core / base-files / base-files /
как показано выше, вставьте его вmeta-one / recipes-core / base-files / base-files / one /
.Это не только гарантирует, что файл используется только при сборке для машины «один», но процесс сборки находит файл быстрее.Таким образом, вам нужно разместить все файлы ссылка на
SRC_URI
в подкаталоге для конкретного компьютера в папке слой, чтобы ограничить эти файлы машинно-зависимые сборки.
Выполните действия по подаче заявки на совместимость проекта Yocto: Если вам нужно разрешение на использование Логотип совместимости Yocto Project с вашим слоем или приложение, которое использует ваш слой, выполните шаги, чтобы подать заявку на совместимость. Увидеть «Убедитесь, что ваш слой совместим с Yocto Project» раздел для получения дополнительной информации.
Следуйте соглашению об именах слоев: Храните пользовательские слои в репозитории Git, которые используют
мета
формат.имя_слоя
Сгруппируйте слои локально: Клонируйте свой репозиторий вместе с другими клонированными
мета
каталогов из Исходный каталог.
4.1.4. Убедитесь, что ваш слой совместим с Yocto Project¶
Когда вы создаете слой, используемый в Yocto Project, он полезно убедиться, что слой хорошо взаимодействует с существующие слои Yocto Project (т.е. слой совместим с Yocto Project). Обеспечение совместимости упрощает использование слоя другими участниками сообщества Yocto Project и могут позволить вам разрешение на использование логотипа Yocto Project Compatible.
Примечание
Только организациям-членам Yocto Project разрешено используйте логотип совместимости с Yocto Project. Логотип недоступен для общего использования. Для получения информации о том, как стать участником Yocto Project организации, см. Сайт проекта Yocto.Программа совместимости Yocto Project состоит из слоя процесс приложения, который запрашивает разрешение на использование Yocto Логотип совместимости проекта для вашего слоя и приложения.Процесс состоит из двух частей:
Успешно прохождение скрипта (
yocto-check-layer
), что когда работаете с вашим слоем, проверяет его на ограничения, основанные на опыте того, как слои работал в реальном мире и где подводные камни были найденный. Получение результата «ПРОЙДЕН» от скрипта требуется для успешная регистрация совместимости.Заполнение формы приема заявки, которая вы можете найти на https://www.yoctoproject.org/webform/yocto-project-compatible-registration.
Чтобы получить разрешение на использование логотипа, вам необходимо удовлетворить продолжение:
Установите флажок, указывающий, что вы получил «ПРОЙДЕН» при запуске скрипта против вашего слой.
Ответьте «Да» на вопросы формы или получите приемлемое объяснение на любой вопрос, на который ответил «Нет».
Вы должны быть организацией-участником Yocto Project.
В оставшейся части этого раздела представлена информация о
регистрационную форму и на yocto-check-layer
скрипт.
4.1.4.1. Приложение, совместимое с Yocto Project¶
Используйте форму, чтобы подать заявку на утверждение вашего слоя. После успешного применения вы можете использовать Yocto Логотип совместимости проекта с вашим слоем и приложение, использующее ваш слой.
Для доступа к форме используйте эту ссылку: https://www.yoctoproject.org/webform/yocto-project-compatible-registration.Следуйте инструкциям в форме, чтобы заполнить применение.
Приложение состоит из следующих разделов:
Контактная информация: Укажите свою контактную информацию в полях требуется. Вместе с вашей информацией предоставьте выпустили версии Yocto Project, для которых ваш слой совместим.
Критерии приемки: Дайте «Да» или «Нет» ответы на каждый из элементы в контрольном списке. Внизу формы есть место для любых объяснения пунктов, на которые вы ответили «Нет».
Рекомендации: Ответьте на вопросы о Linux. использование ядра и успех сборки.
4.1.4.2. yocto-check-layer
Скрипт¶
Скрипт yocto-check-layer
дает вам возможность оценить, насколько совместим ваш слой
с проектом Yocto.
Вы должны запустить этот скрипт перед использованием формы для
подать заявку на совместимость, как описано в предыдущем
раздел.
Вам необходимо добиться результата «ПРОШЕЛ», чтобы иметь
Ваша заявка успешно обработана.
Скрипт делит тесты на три области: COMMON, BSD, и ДИСТРО. Например, учитывая уровень распределения (DISTRO), слой должен пройти тесты, связанные как с ОБЩИМ, так и с DISTRO. Кроме того, если ваш слой является слоем BSP, он должен пройти набор тестов COMMON и BSP.
Чтобы выполнить сценарий, введите следующие команды из ваш каталог сборки:
$ источник oe-init-build-env
$ yocto-check-layer your_layer_directory
Обязательно укажите фактический каталог для вашего слоя как часть команды.
Ввод команды заставляет сценарий определять тип слоя, а затем выполнить набор конкретных тесты против слоя. В следующем списке представлен обзор теста:
common.test_readme
: Проверяет, есть ли файл READMEcommon.test_parse
: Тесты, чтобы убедиться, что BitBake может анализировать файлы без ошибок (т.е.bitbake -p
).common.test_show_environment
: Проверяет, что глобальная среда или среда для каждого рецепта в порядке без ошибок (т.е.bitbake -e
).common.test_signatures
: Проверки, чтобы убедиться, что слои BSP и DISTRO не приходят с рецептами, которые меняют подписи.bsp.test_bsp_defines_machines
: Проверяет, имеет ли уровень BSP конфигурации машины.bsp.test_bsp_no_set_machine
: Тесты, чтобы убедиться, что уровень BSP не устанавливает машина, когда слой добавлен.distro.test_distro_defines_distros
: Проверяет, имеет ли слой DISTRO конфигурации дистрибутива.дистрибутив.test_distro_no_set_distro
: Тесты, чтобы убедиться, что слой DISTRO не устанавливает распределение при добавлении слоя.
4.1.5. Включение вашего уровня¶
Прежде чем система сборки OpenEmbedded сможет использовать ваш новый слой,
вам нужно включить его.
Чтобы включить ваш слой, просто добавьте путь вашего слоя к BBLAYERS
в вашем файле conf / bblayers.conf
файл,
который находится в
Каталог сборки.
В следующем примере показано, как включить слой с именем мета-слой
:
LCONF_VERSION = "6" BBPATH = "$ {TOPDIR}" BBFILES? = "" BBLAYERS? = "\ $ HOME / poky / meta \ $ HOME / poky / meta-poky \ $ HOME / poky / meta-yocto-bsp \ $ HOME / poky / meta-mylayer \ "
BitBake анализирует каждый conf / layer.conf
файл
как указано в переменной BBLAYERS
в файле conf / bblayers.conf
.
При обработке каждого conf / layer.conf
, BitBake добавляет
рецепты, классы и конфигурации, содержащиеся в
конкретный слой в исходный каталог.
4.1.6. Использование файлов .bbappend на вашем слое¶
Рецепт, который добавляет метаданные к другому рецепту, называется
BitBake добавить файл.Файл добавления BitBake использует .bbappend
.
суффикс типа файла, а соответствующий рецепт, к которому
Добавляемые метаданные используют .bb
.
суффикс типа файла.
Вы можете использовать файл .bbappend
в своем
слой для добавления или изменения содержимого другого
рецепт слоя без необходимости копировать другой слой
рецепт в ваш слой.Ваш файл .bbappend
находится на вашем слое,
а основной файл рецептов .bb
—
которые вы добавляете. Метаданные находятся на другом уровне.
Возможность добавлять информацию не только к существующему рецепту избегает дублирования, но также автоматически применяет рецепт изменяется с другого слоя на ваш слой. Если вы копировали рецепты, вам пришлось бы вручную объединить изменения по мере их возникновения.
Когда вы создаете файл добавления, вы должны использовать тот же корень
имя как соответствующий файл рецепта.
Например, добавляемый файл someapp_2.4.4.bbappend
должен применяться к someapp_2.4.4.bb
.
Это означает, что исходный рецепт и добавленные имена файлов
номер версии.
Если соответствующий рецепт переименован, чтобы обновить его до более нового
версию, вы также должны переименовать и, возможно, обновить
соответствующий .bbappend
.
В процессе сборки BitBake отображает ошибку при запуске
если он обнаруживает файл .bbappend
, который
нет соответствующего рецепта с таким же названием.
Увидеть BB_DANGLINGAPPENDS_WARNONLY
переменная для информации о том, как справиться с этой ошибкой.
В качестве примера рассмотрим основной рецепт формфактора и
соответствующий формфактор добавить файл как из
Исходный каталог.Вот основной рецепт формфактора, который называется formfactor_0.0.bb
и находится в
«мета» слой на meta / recipes-bsp / formfactor
:
SUMMARY = "Информация о формфакторе устройства" РАЗДЕЛ = "база" ЛИЦЕНЗИЯ = "MIT" LIC_FILES_CHKSUM = "file: // $ {COREBASE} /meta/COPYING.MIT;md5=3da9cfbcb788c80a0384361b4de20420" PR = "r45" SRC_URI = "файл: // файл конфигурации: // machconfig" S = "$ {WORKDIR}" PACKAGE_ARCH = "$ {MACHINE_ARCH}" INHIBIT_DEFAULT_DEPS = "1" do_install () { # Устанавливать файл, только если в нем есть содержимое установить -d $ {D} $ {sysconfdir} / formfactor / install -m 0644 $ {S} / config $ {D} $ {sysconfdir} / formfactor / если [-s "$ {S} / machconfig"]; тогда install -m 0644 $ {S} / machconfig $ {D} $ {sysconfdir} / formfactor / фи }
В основном рецепте обратите внимание на SRC_URI
переменная, которая сообщает системе сборки OpenEmbedded, где
найти файлы во время сборки.
Ниже приведен файл добавления с именем formfactor_0.0.bbappend
и из
Слой Raspberry Pi BSP назван мета-малина
.
Файл находится в слое по адресу recipes-bsp / formfactor
:
FILESEXTRAPATHS_prepend: = "$ {THISDIR} / $ {PN}:"
По умолчанию система сборки использует FILESPATH
переменная для поиска файлов.Этот дополнительный файл расширяет местоположения, устанавливая FILESEXTRAPATHS
переменная.
Установка этой переменной в файле .bbappend
файл — самый надежный и рекомендуемый метод добавления
каталоги на путь поиска, используемый системой сборки
найти файлы.
Оператор в этом примере расширяет каталоги до
включают $ {
THISDIR
} / {
PN
}
,
который преобразуется в каталог с именем формфактор
в том же каталоге
в котором находится добавляемый файл (т.е.е. meta-raspberrypi / recipes-bsp / formfactor
.
Это означает, что у вас должен быть вспомогательный каталог
структура, которая будет содержать любые файлы или патчи, которые вы
будет в том числе из слоя.
Использование оператора присваивания немедленного раскрытия : =
важно из-за ссылки
на THISDIR
.
Знак конечного двоеточия важен, поскольку он гарантирует, что
элементы в списке остаются разделенными двоеточием.
Примечание
BitBake автоматически определяет THISDIR
переменная.
Никогда не устанавливайте эту переменную самостоятельно.
Использование «_prepend» как часть FILESEXTRAPATHS
гарантирует ваш путь
будут искать до других путей в финальном
список.
Кроме того, не все файлы добавления добавляют дополнительные файлы.Многие файлы добавления существуют просто для добавления параметров сборки
(например, systemd
).
В этих случаях ваш файл добавления даже не
используйте оператор FILESEXTRAPATHS
.
4.1.7. Приоритет вашего уровня¶
Каждому слою присваивается значение приоритета.
Значения приоритета определяют, какой уровень имеет приоритет, если есть
файлы рецептов с одинаковым именем на нескольких слоях.Для этих случаев файл рецепта из слоя с более высоким
номер приоритета имеет приоритет.
Значения приоритета также влияют на порядок, в котором несколько .bbappend
файлов для того же рецепта
применяется.
Вы можете указать приоритет вручную или разрешить
система сборки, чтобы рассчитать его на основе зависимостей слоя.
Чтобы указать приоритет слоя вручную, используйте BBFILE_PRIORITY
переменная.Например:
BBFILE_PRIORITY_mylayer = "1"
Примечание
Возможен рецепт с меньшим номером версии PV
в слое с более высоким приоритетом.
Кроме того, приоритет слоя в настоящее время не влияет на
порядок приоритета .conf
или файлов .bbclass
.
В будущих версиях BitBake можно будет решить эту проблему.
4.1.8. Управление слоями¶
Вы можете использовать инструмент управления слоями BitBake, чтобы обеспечить представление
в структуру рецептов многослойного проекта.
Возможность генерировать вывод, который сообщает о настроенных слоях
с их путями и приоритетами и на .bbappend
файлов и их применимые
рецепты могут помочь выявить потенциальные проблемы.
Используйте следующую форму при запуске инструмента управления слоями.
$ bitbake-Layersкоманда
[аргументы
]
В следующем списке описаны доступные команды:
справка:
Отображает общую справку или справку по указанной команде.шоу-слои:
Показывает текущие настроенные слои.шоу-рецепты:
Перечисляет доступные рецепты и слои, которые их предоставляют.с наложением:
Перечисляет наложенные рецепты. Рецепт накладывается, когда рецепт с таким же названием существует на другом уровне, который имеет более высокий уровень приоритет.показать-дополнения:
Перечисляетфайлов .bbappend,
и файлы рецептов, к которым они применяются.шоу-кросс-зависимые:
Перечисляет отношения зависимости между рецептами, которые пересекают границы слоя.дополнительный уровень:
Добавляет слой кbblayers.conf
.удалить слой:
Удаляет слой изbblayers.conf
развертка:
Сглаживает конфигурацию слоя в отдельный вывод каталог. Сглаживание конфигурации слоев создает «сплющенный» каталог, содержащий содержимое всех слоев, с удаленными наложенными рецептами и любыми.bbappend
файлов, добавленных к соответствующие рецепты. Возможно, вам придется выполнить некоторую ручную очистку сплющенный слой следующим образом:Файлы без рецептов (например, патчи) перезаписываются. Команда flatten показывает предупреждение для этих файлы.
Все, что выходит за пределы нормального уровня настройка добавлена в
слой.conf
файл. Только уровень с самым низким приоритетомlayer.conf
.Переопределенные и добавленные элементы из
.bbappend
файлов должны быть чистый. Содержимое каждого.bbappend
попадают в сплющенный рецепт.Однако, если есть добавленные или измененные значения переменных, вам нужно привести их в порядок сами. Рассмотрим следующий пример. Здесьбитовых слоев
команда добавляет строку#### bbappended ...
, чтобы вы знаете, откуда берутся следующие строки:... DESCRIPTION = "Полезная утилита" ... EXTRA_OECONF = "--enable-something" ... #### bbприложено из мета-другого слоя #### DESCRIPTION = "Индивидуальная утилита" EXTRA_OECONF + = "--enable-somethingelse"
В идеале вы бы привели в порядок эти утилиты как следует:
... DESCRIPTION = "Индивидуальная утилита" ... EXTRA_OECONF = "--enable-something --enable-somethingelse" ...
layerindex-fetch
: Извлекает слой из индекса слоя вместе с его зависимые слои и добавляет слои вconf / bblayers.conf
файл.layerindex-show-sizes
: Находит зависимости слоев по индексу слоя.создать слой
: Создает базовый слой.
4.1.9. Создание общего слоя с использованием bitbake-слоев
Script¶
Сценарий bitbake-Layers
с
Подкоманда create-layer
упрощает
создание нового общего слоя.
Банкноты
Для получения информации о слоях BSP см. «Слои BSP» раздел в Yocto Project Board Specific (BSP) Руководство разработчика.
Скрипт
bitbake-Layers
заменяетyocto-layer
скрипт, который не рекомендуется в Yocto Project Версия 2.4. Скриптyocto-layer
продолжает функционировать как часть версии 2.4 но будет удален пост 2.4.
Стандартный режим работы скрипта с этим подкоманда — создать слой со следующим:
Приоритет уровня 6.
A
конф.
подкаталог, содержащийфайл layer.conf
.Поддиректория
recipes-example
который содержит дополнительный подкаталог с именемпример
, который содержит пример.bb
файл рецепта.A
КОПИРОВАНИЕ.MIT
, что является заявлением о лицензии для слоя. Сценарий предполагает, что вы хотите использовать лицензию MIT, что характерно для большинства слоев, для содержимого сам слой.Файл README
В простейшей форме вы можете использовать следующую командную форму
для создания слоя.
Команда создает слой, имя которого соответствует your_layer_name
в текущем
каталог:
$ bitbake-Layers создать-слой your_layer_name
Если вы хотите установить приоритет слоя, отличный от
значение по умолчанию «6», вы можете использовать ‐ приоритет
вариант или вы можете
редактировать BBFILE_PRIORITY
значение в conf / layer.conf
после
сценарий создает это.
Кроме того, если вы хотите предоставить пример файла рецепта
какое-то имя, отличное от значения по умолчанию, вы можете
использовать ‐‐ имя-рецепта
опция.
Самый простой способ увидеть, как
Создание виртуальной торговой площадки для задач разработки программного обеспечения
Распределенное управление данными
Введение Распределенное управление данными Включает в себя распределение данных и работу между более чем одним компьютером в сети.Распределенные вычисления шире, чем канонический клиент / сервер, в том смысле, что
ПодробнееКак разрабатывать программное обеспечение
Программная инженерия Проф. Н.Л. Сарда Компьютерные науки и инженерия Индийский технологический институт, Бомбейская лекция-4 Обзор фаз (Часть — II) Мы изучили этап определения проблемы, с которым
ПодробнееУправление сроками проекта
План управления сроками проекта Управление расписанием — это процесс установления политик, процедур и документации для планирования, разработки, управления, выполнения и контроля графика проекта.
ПодробнееЧто нового в SAS Data Management
Документ SAS034-2014 «Что нового в SAS Data Management» Нэнси Рауш, SAS Institute Inc., Кэри, Северная Каролина; Майк Фрост, SAS Institute Inc., Кэри, Северная Каролина, Майк Эймс, SAS Institute Inc., Кэри РЕЗЮМЕ Последние выпуски
ПодробнееСервисы промежуточного программного обеспечения на основе событий
3 Промежуточные службы на основе событий Термин служба событий имеет разные определения.В целом, сервис мероприятий связывает производителей информации и заинтересованных потребителей. Сервис накапливает события
ПодробнееВВЕДЕНИЕ В СИСТЕМЫ БАЗ ДАННЫХ
1 ВВЕДЕНИЕ В СИСТЕМЫ БАЗ ДАННЫХ Упражнение 1.1 Почему вы выбрали систему баз данных вместо простого хранения данных в файлах операционной системы? Когда имеет смысл не использовать систему баз данных? Ответ
ПодробнееСглаживание корпоративных знаний
Сглаживание корпоративных знаний Вы контролируете свой контент или ваш контент контролирует вас? 1 Краткое содержание: Управление корпоративным контентом (ECM) — общеупотребительный термин, который знает каждый ИТ-менеджер
Подробнее1 Системы обработки файлов
COMP 378 Системы баз данных Примечания к Главе 1 Концепции систем баз данных Введение Система управления базами данных (СУБД) — это совокупность данных и интегрированный набор программ, которые обращаются к этим данным.
ПодробнееОблачное производство Елена Скарлат
Облачное производство Олена Скарлат Группа распределенных систем Венский технологический университет [email protected] Цели на сегодняшний день Основы облачного производства Сценарий облачного производства
ПодробнееМодели управления информацией
МОДЕЛИ УПРАВЛЕНИЯ Шаблоны управления информацией Правильный выбор информации в вашей организации Краткое изложение шаблонов Мэнди Чессел и Харальд Смит Авторские права 2011, 2012, Мэнди
ПодробнееМНОГОАГЕНТНАЯ СИСТЕМА ДЛЯ ДЕЦЕНТРАЛИЗОВАННОГО УПРАВЛЕНИЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ СЕТЬЮ Krzysztof Cetnarowicz Jaros law Kozlak Institute of Computer Science, AGH — University of Mining and Metallurgy Al.Мицкевича 30, 30-059
ПодробнееПлатформа интеграции информации для CIMS. Чан, ФНС; Чжан, Дж; Лау, медработник; Нин, А
Платформа интеграции титульной информации для CIMS Автор (ы) Чан, ФНС; Чжан, Дж; Лау, медработник; Нинг, Цитата Международная конференция IEEE по менеджменту инноваций и технологических процессов, Сингапур,
ПодробнееЛучшие практики и методологии для безопасного SDL (LifeCycle)
В наши дни безопасность приложений может улучшить или разрушить целые компании.Так как же лучше защитить свой продукт?
Ответ на этот вопрос важен как никогда. Когда компания игнорирует вопросы безопасности, она подвергает себя риску. В бизнес-приложениях хранятся огромные объемы конфиденциальных данных, и эти данные могут быть украдены в любой момент. Компании, которые недостаточно инвестируют в безопасность, могут в конечном итоге понести финансовые потери и подорвать репутацию.
Более того, в настоящее время правительства принимают законы и обеспечивают меры по защите данных.Например, GDPR Европейского союза требует от организаций интегрировать меры защиты данных на самых ранних этапах разработки. Игнорирование этих требований может повлечь за собой крупные штрафы.
Когда конечные пользователи теряют деньги, им все равно, кроется ли причина в логике приложения или в нарушении безопасности. Создание безопасных приложений так же важно, как и написание качественных алгоритмов. Для тех, кто преуспевает, рентабельные улучшения безопасности дают преимущество перед конкурентами.
Что такое жизненный цикл безопасной разработки (SDL)?
Существует готовое решение, обеспечивающее структурированный подход к безопасности приложений — безопасный жизненный цикл разработки (SDL).Это набор методов разработки для усиления безопасности и соответствия требованиям. Для получения максимальной пользы эти методы следует интегрировать на всех этапах разработки и сопровождения программного обеспечения.
Каковы преимущества SDL?
Наиболее важными причинами для внедрения практики SDL являются:
- Повышенная безопасность. В SDL непрерывный мониторинг уязвимостей приводит к повышению качества приложений и снижению бизнес-рисков.
- Снижение затрат. В SDL своевременное внимание к недостаткам значительно сокращает усилия, необходимые для их обнаружения и исправления.
- Соответствие нормативным требованиям. SDL поощряет сознательное отношение к законам и постановлениям, связанным с безопасностью. Игнорирование их может привести к штрафам и пени, даже если конфиденциальные данные не будут потеряны.
SDL также имеет ряд дополнительных преимуществ, например:
- Команды разработчиков проходят непрерывное обучение методам безопасного кодирования.
- Подходы к безопасности становятся более единообразными в разных командах.
- Клиенты доверяют вам больше, потому что видят, что их безопасности уделяется особое внимание.
- Внутренняя безопасность улучшается, когда SDL применяется к внутренним программным средствам.
Каковы лучшие практики SDL?
Прежде чем мы обсудим, как добавить практики SDL в разработку программного обеспечения, давайте рассмотрим типичные рабочие процессы разработки.
Простейший рабочий процесс с водопадом является линейным, в котором один этап следует за другим:
Фигура 1.Цикл разработки WaterfallВ отличие от этого, гибкий рабочий процесс проходит через множество циклов, каждый из которых содержит один и тот же набор этапов:
Рис. 2. Цикл гибкой разработкиВозможны и другие рабочие процессы. Все они состоят из одних и тех же основных строительных блоков (этапов разработки приложения):
- Концепция и планирование
- Архитектура и дизайн
- Реализация
- Тестирование и исправление ошибок
- Выпуск и обслуживание
- Конец срока службы
Большинство мер по повышению безопасности приложений лучше всего работают на определенных этапах.Вот почему важно планировать заранее. Здесь пригодятся методологии безопасной разработки — они говорят вам, что и когда делать.
В следующих разделах мы даем обзор этих этапов разработки программного обеспечения и соответствующие рекомендации SDL.
1. Концепция и планирование
Целью этого этапа является определение концепции приложения и оценка его жизнеспособности. Это включает в себя разработку плана проекта, написание требований к проекту и распределение человеческих ресурсов.
Практики SDL, рекомендованные для этого этапа, включают:
- Обнаружение SDL
Обнаружение SDL начинается с определения целей безопасности и соответствия для вашего проекта. Затем выберите методологию SDL и напишите подробный план соответствующих действий SDL. Это гарантирует, что ваша команда решит проблемы безопасности как можно раньше. - Требования безопасности
Подготовьте список требований безопасности для вашего проекта. Не забудьте включить как технические, так и нормативные требования.Наличие этого списка помогает легко определить и исправить потенциально несоответствующие области вашего проекта. - Тренинг по вопросам безопасности
Учебные занятия предоставляют важные знания в области безопасности, начиная от базовых знаний об угрозах и заканчивая подробной информацией о безопасной разработке. Базовое обучение безопасности формирует у всех участников проекта образ мыслей о безопасности. На курсах продвинутого уровня ключевые участники проекта учатся принципам безопасного проектирования.
Применение этих методов улучшает успешное планирование проектов и обеспечивает соответствие приложений стандартам безопасности.На этом этапе также выделяются необходимые человеческие ресурсы с опытом в области безопасности приложений.
2. Архитектура и дизайн
Цель этого этапа — разработать продукт, отвечающий требованиям. Это включает моделирование структуры приложения и сценариев его использования, а также выбор сторонних компонентов, которые могут ускорить разработку. Результатом этого этапа является дизайн-документ.
Практики SDL, рекомендованные для этого этапа, включают:
- Моделирование угроз
Моделирование угроз состоит из определения вероятных сценариев атак и добавления соответствующих контрмер в дизайн приложения.Моделирование выявляет возможные угрозы на раннем этапе, что снижает связанные с ними расходы, а также закладывает основу для будущих планов реагирования на инциденты. - Безопасный дизайн
Проектный документ и последующие обновления проверяются в свете требований безопасности. Ранняя проверка проекта помогает выявить функции, подверженные рискам безопасности, до их внедрения. - Отслеживание стороннего программного обеспечения
Уязвимости в сторонних компонентах могут ослабить всю систему, поэтому важно следить за их безопасностью и при необходимости применять исправления.Регулярные проверки стороннего программного обеспечения помогают выявлять области, которым угрожают скомпрометированные компоненты, и заполнять пробелы.
Применение этих методов позволяет выявить слабые места до того, как они появятся в приложении. Проверка соответствия снижает риски безопасности и сводит к минимуму вероятность уязвимостей, исходящих от сторонних компонентов.
3. Реализация
Это этап, на котором фактически создается приложение. Это включает в себя написание кода приложения, его отладку и создание стабильных сборок, подходящих для тестирования.
Практики SDL, рекомендованные для этого этапа, включают:
- Безопасное кодирование
Руководства и контрольные списки напоминают программистам о типичных ошибках, которых следует избегать, таких как хранение незашифрованных паролей. Применение принципов безопасного кодирования устраняет многие тривиальные уязвимости и освобождает время для других важных задач. - Статическое сканирование
Инструменты статического сканирования приложений (SAST) просматривают недавно написанный код и находят потенциальные недостатки без необходимости запуска приложения.Ежедневное использование инструментов статического сканирования позволяет выявить ошибки еще до того, как они появятся в сборках приложений. - Проверка кода
Хотя автоматическое сканирование экономит много усилий, ручная проверка кода по-прежнему необходима для создания безопасных приложений. Своевременные обзоры помогают разработчикам отмечать и устранять потенциальные проблемы, прежде чем они переключат внимание на другие задачи.
Применение этих методов снижает количество проблем с безопасностью. Наилучшие результаты дает сочетание автоматического сканирования и ручного просмотра.
4. Тестирование и исправление ошибок
Цель этого этапа — обнаружение и исправление ошибок приложения. Это включает в себя выполнение автоматических и ручных тестов, выявление проблем и их устранение.
Практики SDL, рекомендованные для этого этапа, включают:
- Динамическое сканирование
Инструменты динамического сканирования приложений (DAST) выявляют уязвимости, моделируя хакерские атаки во время выполнения. Чтобы уменьшить количество ложных срабатываний, вы можете использовать комбинированный подход (IAST).Этот подход дополняет сканирование во время выполнения мониторингом выполняемого кода и потока данных приложения. Помимо обнаружения обычных уязвимостей, динамическое сканирование выявляет ошибки конфигурации, которые влияют на безопасность. - Фаззинг
Фаззинг-тестирование включает в себя генерацию случайных входных данных на основе пользовательских шаблонов и проверку того, может ли приложение обрабатывать такие входные данные должным образом. Инструменты автоматического фаззинга улучшают защиту от атак, использующих искаженные входные данные, например SQL-инъекций. - Тестирование на проникновение
Рекомендуется пригласить стороннюю команду специалистов по безопасности для моделирования возможных атак. Внешние эксперты полагаются на свои знания и интуицию, чтобы воспроизвести сценарии атак, которые могут быть упущены вашей командой.
Применение этих методов еще больше снижает количество проблем с безопасностью. В сочетании с действиями на предыдущих этапах это обеспечивает достойную защиту от широкого спектра известных угроз.
5. Выпуск и обслуживание
На этом этапе приложение запускается, многие экземпляры которого работают в различных средах. Со временем становятся доступны новые версии и исправления, и некоторые клиенты предпочитают обновляться, в то время как другие решают сохранить старые версии.
Практики SDL, рекомендованные для этого этапа, включают:
- Управление средой
Настоящие злоумышленники используют ошибки и уязвимости конфигурации среды.Мониторинг безопасности должен охватывать всю систему, а не только приложение. Такой мониторинг повышает общую безопасность вашего приложения. - План реагирования на инциденты
План реагирования на инциденты четко описывает процедуры, которые должна выполнять ваша группа по инцидентам, чтобы устранить любые нарушения безопасности, которые могут произойти. Быстрое выполнение плана реагирования имеет решающее значение для выявления и устранения нарушений безопасности. - Текущие проверки безопасности
Проверки безопасности необходимо повторять на регулярной основе, поскольку новые типы уязвимостей обнаруживаются с постоянной скоростью.Регулярные проверки защищают ваше приложение от вновь обнаруживаемых уязвимостей.
Применение этих методов помогает быстро и эффективно реагировать на возникающие угрозы.
6. Окончание срока службы
«Конец жизненного цикла» — это момент, когда программное обеспечение больше не поддерживается его разработчиком. К приложениям, хранящим конфиденциальные данные, могут применяться особые правила по окончании срока службы.
Действия SDL, рекомендованные для этого этапа, включают:
- Хранение данных
Правительства определяют политику хранения для некоторых типов данных.Двойная проверка политик хранения вашей компании на соответствие требованиям законодательства снижает риск непредвиденных штрафов. - Удаление данных
По окончании срока службы приложения все конфиденциальные данные, хранящиеся в нем, должны быть тщательно очищены. Примеры таких данных — ключи шифрования и личная информация. Правильная утилизация данных в конце срока службы обеспечивает конфиденциальность такой информации и предотвращает утечку данных.
Применяя эти методы, разработчики получают достаточно времени для разработки политик, соответствующих государственным постановлениям.
Какие существуют методологии SDL?
Некоторые организации предоставляют и поддерживают методологии SDL, которые были тщательно протестированы и проверены на практике в нескольких компаниях. Каждая методология включает исчерпывающий список общих практик, подходящих для любого типа компании. В них есть рекомендации по применению этих методов для конкретных бизнес-нужд. Вы можете рассматривать методологии SDL как шаблоны для построения безопасных процессов разработки в вашей команде.
Итак, когда методология предлагает конкретные действия, вы все равно можете выбрать те, которые подходят вам лучше всего. Например: есть ли в вашем приложении онлайн-платежи? Если это так, и если методология рекомендует обучение безопасности для вашей команды, вы можете организовать для них тщательное обучение PCI и SOX.
Популярные методологии SDL не привязаны к какой-либо конкретной платформе и достаточно широко охватывают все важные практики. Любой из них послужит отправной точкой для SDL в вашей компании.Конечно, перед принятием окончательного решения рекомендуется более внимательно изучить каждую из них. Вы также можете настроить их в соответствии с вашим циклом разработки программного обеспечения. В этой статье представлен обзор трех популярных методологий: Microsoft SDL, SAMM и BSIMM.
МетодологииSDL делятся на две категории: предписывающие и описательные. Предписательные методологии явно советуют пользователям, что делать. «Описания» состоят из буквального описания того, что сделали другие компании.
Жизненный цикл разработки безопасности (SDL) Microsoft
Microsoft SDL изначально создавался как набор внутренних практик для защиты собственных продуктов Microsoft.В 2008 году компания решила поделиться своим опытом в виде продукта. Microsoft SDL — это предписывающая методология, которая дает компаниям советы по повышению безопасности приложений.
Рис. 3. Основные практики Microsoft SDLMicrosoft SDL постоянно тестируется на различных приложениях компании. Его разработчики регулярно придумывают обновления, чтобы реагировать на возникающие риски безопасности. Он охватывает большинство аспектов безопасности, за исключением соблюдения нормативных требований, а также хранения и удаления данных.
Microsoft предоставляет консультационных услуг и инструментов, чтобы помочь организациям интегрировать Microsoft SDL в свои жизненные циклы разработки программного обеспечения.
Модель зрелости программы Software Assurance (SAMM) OWASP
SAMM — это проект с открытым исходным кодом, поддерживаемый OWASP. Вклады поступают от большого количества компаний самых разных размеров и отраслей. Благодаря этому практически любая команда разработчиков может использовать SAMM для определения действий, наиболее соответствующих их потребностям.
Как и Microsoft SDL, это предписывающая методология. SAMM определяет шаблоны дорожных карт для различных типов организаций. Эти шаблоны обеспечивают хорошее начало для настройки практик SAMM в соответствии с потребностями вашей компании.
Рисунок 4. Основные практики SAMMЭта методология разработана для итеративного внедрения. Для каждой практики определены три уровня выполнения. Вы можете использовать эту шкалу, чтобы оценить профили безопасности ваших текущих проектов и запланировать дальнейшие улучшения.
Модель безопасности здания в зрелости (BSIMM)
Первоначально созданный на базе SAMM, BSIMM перешел от предписывающего подхода к описательному. Он не говорит вам, что делать. Вместо этого BSIMM описывает, чем занимаются участвующие организации.
Рисунок 5. Основные методы BSIMMНа момент написания последней версии (BSIMM 10) использовались данные 122 компаний-членов. BSIMM постоянно развивается, с ежегодными обновлениями, которые идут в ногу с последними передовыми практиками.
В дополнение к полной компиляции действий, BSIMM предоставляет разбивку по отраслям. Эти более целевые списки могут помочь оценить важность конкретных видов деятельности в вашей конкретной отрасли.
Как и SAMM, BSIMM обеспечивает три уровня зрелости для безопасных методов разработки. Вы можете использовать его для оценки текущего состояния процессов безопасности в вашей организации.
Начало работы с безопасной разработкой
Готовы сделать первые шаги на пути к безопасной разработке программного обеспечения? Вот наш совет:
- Просмотрите популярные методики SDL и выберите наиболее подходящую.Сделайте это в начале вашего проекта. Цена задержки высока: чем раньше вы обнаружите потенциальные проблемы с безопасностью, тем дешевле их исправить.
- «Помните о пробелах» — сопоставьте свои текущие методы обеспечения безопасности со списком действий SDL и определите пробелы.
- Ознакомьтесь с примерами внедрения SDL в проектах, похожих на ваш. Рассматривайте их успешные шаги и учитесь на их ошибках.
- Придумайте список практик, чтобы заполнить пробелы. Расставьте приоритеты и добавьте действия, повышающие безопасность, в дорожную карту вашего проекта.
- Получите поддержку от руководства, оцените свои ресурсы и проверьте, собираетесь ли вы использовать аутсорсинг.
- Обучите свою команду безопасности приложений и соответствующим правилам, чтобы повысить осведомленность о возможных угрозах.
- «Сдвиг влево», выполняя каждую проверку безопасности как можно раньше в жизненном цикле разработки. Это сэкономит вам много ресурсов, поскольку цена устранения проблем с безопасностью со временем резко возрастает.
- Автоматизируйте все, что вы можете.Воспользуйтесь преимуществами статических сканеров кода с самого начала написания кода. Добавьте инструменты динамического сканирования и тестирования, как только у вас будет стабильная сборка.
- Не стесняйтесь нанять сторонних экспертов. Организуйте аудит безопасности, поскольку посторонняя точка зрения может выявить угрозу, которую вы не заметили.